Capcom estaba harto de los protagonistas valientes, Grace de Resident Evil Requiem será la más asustadiza de la franquicia

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Ayax Bellido

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Ayax Bellido

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Escribo sobre videojuegos y anime, y me siento muy afortunado por ello. Editor en 3DJuegos LATAM. ¡Llegó el momento de la espada y el hacha, llegó el momento de la locura y el desdén!

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Con Resident Evil Requiem, Capcom parece decidido a reformular algunos de los pilares tradicionales de la franquicia, especialmente en lo que respecta a la identidad de su protagonista. La compañía ha dejado claro que el nuevo juego no solo reunirá a rostros conocidos del pasado, sino que también girará alrededor de una figura inédita: Grace Ashcroft, una analista del FBI cuya presencia tiene como objetivo redefinir la experiencia de terror dentro de la saga.

En una entrevista reciente con Checkpoint Gaming, el productor Masato Kumazawa profundizó en por qué Grace no se asemeja a los héroes típicos que han encabezado los últimos títulos de Resident Evil. Su descripción es directa: "es la protagonista más asustadiza o propensa a asustarse de la serie"

La protagonista más miedosa en la historia de Resident Evil

No se trata de una simple declaración de marketing por parte de Masato Kumazawa; es una hoja de ruta creativa que busca colocar al jugador en una posición de vulnerabilidad más marcada, una sensación que había quedado en segundo plano a medida que personajes como Chris Redfield o Leon S. Kennedy se convirtieron prácticamente en soldados invencibles.

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Kumazawa enfatiza que el propósito central es que el jugador "se asuste con ella" y experimente la atmósfera desde la perspectiva de alguien común. A diferencia de los protagonistas militarizados que han definido gran parte de la franquicia, Grace es una figura mucho más cercana al jugador promedio. Su origen como analista del FBI, si bien implica cierto grado de familiaridad con armas de fuego, no la coloca en el mismo nivel de dominio que Chris o Leon, quienes históricamente han reaccionado con eficacia inmediata, ya sea al cargar contra hordas de infectados o al enfrentarse cuerpo a cuerpo a enemigos descomunales.

"Mi objetivo era asustar a los jugadores. Creo que, como es la protagonista más asustadiza o propensa a asustarse de la serie, solo quiero que los jugadores se asusten con ella y disfruten de la atmósfera. Es una persona normal, sí. Pero tengan en cuenta que es analista del FBI, así que está acostumbrada a las armas. En comparación con otros personajes como Chris y Leon, no son del tipo: "Conseguimos un arma y empezamos a dispararle a todo", ni que lleguemos al combate cuerpo a cuerpo sin problema", explicó el productor de RE Requiem

Este punto resulta especialmente relevante si se considera que Resident Evil ha transitado entre el survival horror clásico y la acción intensa durante los últimos años. Con la reaparición de protagonistas más expertos, muchas entregas recientes han adoptado un tono más cercano al thriller de acción que al horror psicológico sustentado en la fragilidad y la improvisación. Kumazawa reconoce este cambio de tendencia y lo confronta con un matiz claro: los jugadores deben sentir que cuentan con recursos limitados y que dependen más de la astucia que de la fuerza bruta.

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La elección de una protagonista que no domina completamente su entorno puede parecer arriesgada, pero encaja con la ambición declarada por Capcom: recuperar el miedo como eje narrativo y jugable. Requiem apuesta por alguien que debe aprender, junto al usuario, cómo sobrevivir con lo mínimo. Y ese regreso a lo esencial podría ser justo lo que la franquicia necesita para sorprender otra vez.

A pocos meses del lanzamiento, la figura de Grace Ashcroft se perfila como uno de los elementos más comentados del proyecto y, posiblemente, como una pieza clave para entender la nueva dirección que Capcom quiere imprimir a Resident Evil. Por ahora, queda claro que la intención no es solo ampliar el universo, sino redefinir lo que significa tener miedo dentro de él.

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