La dirección de PlayStation tiene una visión muy clara viendo hacia el futuro. La compañía seguirá haciendo juegos como servicio como Concord y otros que hemos visto en los últimos meses, pero la compañía se asegurará de atacar múltiples géneros para atraer a la mayor cantidad de jugadores.
Concord no cambió las cosas
A pesar de que la estrategia ha sufrido varios tropiezos (Concord siendo el más escandaloso de todos), Herman Hulst exclamó que la intención con esta rama de juegos permanece intacta. El CEO de PlayStation se mostró muy seguro en la entrevista donde detalló el plan:
"El negocio de los videojuegos cambia constantemente debido a varios factores, incluyendo avances tecnológicos, nuevos géneros y formas de jugar. Sin embargo, lo que nunca cambia es el deseo de los jugadores de grandes experiencias de entretenimiento, y esa atención es la que nos motiva a crecer y hacer nuevos juegos"
Esta atención que reflejan los jugadores a la hora de buscar su nueva experiencia es la que mueve a PlayStation a crear juegos como servicio; la compañía confía en que este género integra eficazmente a las comunidades, y las experiencias en línea con amigos no terminan gracias al modelo como servicio en videojuegos.
Sin embargo, Hulst añadió que esto no desmotivará la otra rama de PlayStation. La compañía seguirá prestando mucha atención a experiencias single player lanzando juegos con fuertes narrativas. Juegos como Intergalatcic seguirán llegando en dosis saludables junto con la estrategia multijugador.
Los juegos como servicio tienen altas y bajas
Ya mencionamos Concord como un experimento que no dio los resultados esperados, pero el juego de Firewalk está lejos de ser el único con problemas. Foamstars también encontró un hogar en la consola de Sony, y aunque no fue tan catastrófico como con Concord, el shooter de Square Enix también decidió bajarse del barco durante su primer año en el mercado.

Sin embargo, también está la otra cara de la moneda. Cuando un juego como servicio realmente triunfa, como Helldivers 2, es cuando la estrategia muestra su verdadero potencial, y eso es precisamente lo que PlayStation busca mirando hacia 2025 e incluso más allá.
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