Tras 7 años, EA cerrará los servidores de uno de sus juegos más ambiciosos: este multijugador tiene los días contados

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Ayax Bellido

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Ayax Bellido

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Escribo sobre videojuegos y anime, y me siento muy afortunado por ello. Editor en 3DJuegos LATAM. ¡Llegó el momento de la espada y el hacha, llegó el momento de la locura y el desdén!

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Electronic Arts confirmó que Anthem, el juego multijugador desarrollado por BioWare, dejará de estar disponible el próximo 12 de enero de 2026, fecha en la que se apagarán de forma definitiva sus servidores. Con ello, el título llegará oficialmente al final de su ciclo tras siete años desde su lanzamiento, marcando el cierre de uno de los proyectos más ambiciosos y controvertidos en la historia reciente del estudio.

Últimos días para jugar Anthem

La decisión fue anunciada por EA durante el verano pasado, cuando la compañía informó que, tras una cuidadosa consideración, el soporte en línea de Anthem llegaría a su fin. En ese momento, la fecha parecía lejana; sin embargo, a menos de dos semanas del apagado, el cierre se vuelve inminente para la comunidad que aún permanece activa.

Dado que Anthem es un juego multijugador completamente dependiente de conexión en línea, el cierre de los servidores implicará que el título no podrá jugarse bajo ninguna circunstancia, incluso para quienes lo hayan adquirido previamente en formato físico o digital. Este punto vuelve a poner en el centro del debate una de las principales críticas al modelo de juegos como servicio: la imposibilidad de conservar y acceder a productos comprados una vez que el soporte oficial termina.

Hasta el momento, EA no ha confirmado si habrá un evento final dentro del juego que funcione como despedida para los jugadores. Tampoco se ha anunciado alguna alternativa para conservar una versión offline o limitada del título, lo que refuerza la idea de que Anthem desaparecerá por completo tras la fecha señalada.

Anthem 2

Anthem, de un sueño ambicioso al olvido

Lanzado como una nueva propiedad intelectual, Anthem fue concebido como una experiencia cooperativa en línea, en la que los jugadores utilizaban exotrajes Javelin para explorar un mundo compartido, completar misiones y enfrentarse a amenazas en equipo. El proyecto representó un cambio importante para BioWare, un estudio históricamente asociado con juegos de rol para un solo jugador y narrativas profundas.

El desempeño, sin embargo, estuvo marcado por problemas desde sus primeras etapas: críticas al contenido, a su estructura de progresión y a la falta de actualizaciones consistentes. A pesar de intentos posteriores por reencauzar el proyecto, Anthem nunca logró consolidarse como el servicio a largo plazo que EA había proyectado.

El cierre del juego también se interpreta como un momento simbólico dentro de la trayectoria de BioWare, al representar el final de una apuesta que buscaba alinear al estudio con la tendencia de los juegos multijugador persistentes. Su desaparición se suma a una lista creciente de entregas que, al depender exclusivamente de servidores, terminan por desaparecer del catálogo jugable de la industria.

Lo cierto es que la fecha está marcada para el 12 de enero de 2026, y más allá de su recepción y resultados comerciales, el apagado de Anthem reabre discusiones clave sobre preservación de videojuegos, modelos de negocio y el futuro de los juegos como servicio. Allá va, uno de los más grandes fracsos de EA.

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