Todos saben que Miyazaki es el genio detrás de los Souls, pero hay otra persona igual de importante en FromSoftware

Hidetaka Miyazaki Souls
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Irvin Escalona

Editor
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Irvin Escalona

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Amante de la cultura pop, los videojuegos y el anime. De muy pequeño descubrí que se podía vivir de escribir y aquí sigo. Aún pienso en el final E de Nier: Automata. 

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Es probable que FromSoftware no haya planeado que el primer Dark Souls fuera un hit internacional, ya que, antes de ello, sólo se limitaban a desarrollar juegos de nicho dirigidos al público japonés. Pero, cuando Hidetaka Miyazaki tomó la dirección de Demon's Souls, algo cambió y el gen creativo del diseñador llevó al estudio a la cima. 

Miyazaki es el padre de los souls-like, un subgénero cuya popularidad reventó a la industria de los videojuegos. Por ello, al desarrollador japonés se le considera la mente maestra detrás de éxitos como: Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice y Elden Ring. Sin embargo, existe otra persona en FromSoftware igual de importante que Miyazaki, de la cual casi no se menciona nada. 

La otra persona clave en el éxito de FromSoftware

Como director, Hidetaka Miyazaki es quien tiene el control de las mecánicas, el diseño de niveles y el tono narrativo de cada juego. Pero, cómo se ve, se siente y se recuerdan a los mundos en donde sucede todo eso, es gracias a Makoto Sato, el artista y diseñador principal de los souls-like de FromSoftware.

Sato trabajó desde Demon's Souls hasta Sekiro: Shadows Die Twice en diferentes áreas artísticas, ya sea en el planteamiento estético de personajes, mapas y ambientación. Puede que este creativo no tenga la misma autoridad que Miyazaki en el estudio, pero sí que se considera igual de relevante en impacto creativo, aunque en un plano diferente.

Dark Souls Ambientacion

La arquitectura y los espacios que ofrecen esa sensación de decadencia y soledad en los títulos de Miyazaki no estarían completos sin la aportación de Sato. El lenguaje visual y el storytelling ambiental de los souls cuentan historias sin un solo diálogo, siendo clave en la narrativa críptica de FromSoftware.

Bloodborne Ambiente

Sato no colaboró para Elden Ring

Aunque no sabe con precisión el por qué, pero Makoto Sato no trabajó en el desarrollo de Elden Ring. Aunque se estima que el estudio lo asignó a Armored Core VI: Fires of Rubicon, cuyo nombre sí aparece en los créditos como Lead Environment Artist. Además, Sato es un veterano de la saga de robots, ya que ha colaborado en su apartado artístico desde inicios de los dos mil.

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