Worlds 2022: platicamos con Andrés Cerró de Riot Games sobre el Mundial de LOL en México y el futuro de LATAM en el competitivo
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Worlds 2022: platicamos con Andrés Cerró de Riot Games sobre el Mundial de LOL en México y el futuro de LATAM en el competitivo

League of Legends se apoderó de la Ciudad de México con los Play In del Worlds 2022, el inicio de uno de los eventos más importantes en el mundo de los esports. Sin embargo, llegar a este evento luego de la pandemia y con la particular complejidad de una región como América Latina es todo un logro. Es así como nos encontramos con la opinión de Andrés Cerró, brand manager de Riot Games para LATAM, quien nos ha contado un poco sobre el proceso de traer el Mundial de LoL a México, y lo que podría venir para la región en el futuro.

LATAM y el Worlds 2022

"Para serte sincero, yo no creo que sea mucho más difícil hacerlo en México que hacerlo en Corea como en Brasil", menciona Andrés sobre la llegada del Worlds 2022 a México. "Es un proceso extremadamente complejo por muchas razones (sobre todo en) el bienestar de los jugadores, las mejores condiciones de seguridad y comodidad para que entren en el máximo desempeño. Es una tarea compleja que involucra asistirlos en los procesos de migración, asegurar que sus viajes sean lo más cómodos posible, darles tiempo para que lleguen al país donde van a competir con tiempo para acomodarse al horario y a la comida. Es increíblemente complejo".

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Worlds 2022 comenzó en la Ciudad de México

Y es que a diferencia de lo que podríamos pensar, los temas más complejos alrededor de un evento como los Play In del Worlds 2022 tienen que ver con la logística de los grandes protagonistas: los jugadores profesionales.

"Hay, de hecho, muchos equipos de Riot que están involucrados con los procesos desde que el equipo de movilidad internacional que ayuda a que los jugadores específicamente tengan sus vuelos, sus visados, sus cartas de invitación o los permisos de los países. Contamos con muchísima ayuda del gobierno mexicano para darnos toda la información y ponernos en contacto con las agencias  necesarias para facilitarnos en algunos casos el acceso a hacia otros lugares para hacer grabación de eventos, para relacionarnos con la prensa"

Según menciona el propio Andrés, el proceso para cubrir las necesidades de los jugadores es el resultado de más de 10 años de trabajo. Por lo tanto, con una década de experiencia, esto solo es una muestra de lo que veremos próximamente en la región por parte de Riot Games... teniendo en cuenta que no somos la única región que quiere más eventos de League of Legends:

Latinoamérica ha demostrado su grandeza a través de la afición
"Hay una enorme confianza entre el equipo de Riot Latinoamérica y el equipo internacional, quienes llevan haciendo esto durante más de una década; con muchísimo éxito, rompiendo récords una vez tras otra y moviendo hacia adelante lo que significa ser un espectáculo. Creo que la razón por la cual no se había hecho antes (los Play In en la CDMX) tenía que ver con falta de tiempo, tiene que ver con que hay tantos lugares que tenemos que visitar, hay tantos lugares donde hay muchos jugadores de League of Legends que siempre van a ser mas los decepcionados que los favorecidos.
Siempre que escogemos una región, hay una región que esta muy contenta y hay otras 12 que están tristes porque saben que no les toca a ellos. Por supuesto que queremos traer nuevamente espectáculos internacionales, ya sea Worlds, MSI o cualquier otro espectáculo internacional de League of Legends a Latinoamérica en el futuro. Creo que tenemos la confianza de que no necesariamente tenga que ser en México, vamos a querer explorar opciones en otros lugares de Latinoamérica. Uno de los de los componentes de Riot Games es servir a los jugadores en todo el mundo y entregar la mejor experiencia posible y sorprendernos y deleitarnos con sus espectáculos".
¿Qué sigue para la LLA?
¿Qué sigue para la LLA?

¿Qué sigue para los profesionales de LOL en la LLA?

Como decíamos hace unos párrafos, Worlds 2022 no sería nada sin los jugadores profesionales, y sobre esto mismo Andrés nos dio su opinión al respecto a las necesidades de la región para competir contra China, Corea e incluso Europa.

"No podemos olvidar que esta es una región nueva, que comparativamente cuando pensamos en la historia que tiene la LCK, la LCS o la LPL  son regiones que tienen décadas de desarrollo de esports, esto no es una excusa, esa no puede ser la la razón por la que vamos a tener malos resultados siempre, pero no podemos olvidar que al final del día, que el proceso que vivieron estas regiones tomo tiempo, y nosotros necesitamos el tiempo solo  para crear el ecosistema, si no también la escena y los mecanismos de creación de talento, todo esto toma tiempo, dinero y esfuerzo".

Afortunadamente, los jugadores de League of Legends en LLA no están solos, por Rio Games está comprometido con exponer el talento de la región ante lo mejor del mundo: "nuestro compromiso es seguir exponiendo a los equipos de Latam a instancias internacionales, y aunque a veces no se siente bien competir contra China si no lo haces jamás vas a saber cuanto te falta, no vas a tener a todos los ojos del mundo viendo a tu equipo, todo eso es importante para el desarrollo de talento".

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Isurus Gaming fueron los representantes de Latinoamérica en los Play In

Para Riot Games el desarrollo de nuestra región es clave, al punto que, si bien la paciencia es importante, México y LATAM no pueden permitirse un par de décadas más de desarrollo, y es importante que en los resultados comiencen a verse en competencia:

"Queremos que Latinoamérica, Turquía, Japón logren cada vez más resultados, no solo no sólo en lo comunicativo, en lo mediático, lo financiero, en el departamento de talento y de contenidos, y exponerlos a regiones maduras, y que no pase en una década o en dos, sino en años cercanos".
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