Worlds 2022: ¿Qué pasó con Isurus Gaming en los Play-In de la Ciudad de México?
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Worlds 2022: ¿Qué pasó con Isurus Gaming en los Play-In de la Ciudad de México?

Los Worlds 2022 están llegando lentamente a su fin, al menos su fase de Play-In celebrada en la Ciudad México, tras el fracaso de Isurus Gaming en un grupo, donde pronosticamos que era prácticamente imposible de ganar, el equipo de origen argentino nos dejó varias lecciones que debemos repasar de cara a mejores representaciones internacionales.

¿Qué pasó esta vez?

Desde Rainbow7 en el mundial de China 2020 comandado por un Josedeodo excelso, Latinoamérica no ha conocido un momento de gloria en mucho tiempo, lo demás han sido fracasos tras fracasos, desde Infinity Esports en 2021, hasta Team AZE en el MSI de este año.

Sin embargo, los responsables detrás de estos resultados siempre comentan en sus cuentas de Twitter que justamente llegando a estas instancias los equipos tienen problemas internos que les impiden concretar los resultados, esta excusa no es nueva, se lleva repitiendo este discurso durante los últimos años y las verdaderas causas salen a flote por simple naturaleza.

Los problemas internos de siempre

Desde la integración de jugadores coreanos a los equipos de la LLA, los rumores acerca de lo complicado que es convivir y trabajar con ellos se han extendido como la pólvora, estos problemas le han costado a la región oportunidades de oro en los escenarios internacionales de primer nivel.

En la liga local estos jugadores extranjeros brillan con bastante facilidad, pero las cosas cambian drásticamente en el escenario internacional, donde cualquier error es duramente castigado. Los jugadores coreanos saben que son muy buenos y que sobresalen al resto, los errores y la imperfección en un juego es algo inaceptable para ellos, algo que podemos comprobar tranquilamente en la calidad de nuestro Solo Queue.

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Situaciones desesperadas requieren medidas desesperadas, Teemo Top es una selección que no se suele ver en competitivo, pero el equipo latino apostó por esto en contra de RNG.

Estos problemas desembocan en peleas de equipo, discusiones y muchas veces con la negativa del jugador coreano, donde incluso intervienen los managers de los equipos para hacer cambiar la opinión de los demás integrantes, tengan o no la razón, todo para mantener a gusto a las estrellas.

Es esta falsa simpatía e idolatría la que ha arrastrado a la región en un "hagamos lo que el coreano dice" más no en, pensemos y juguemos como equipo, con nuestras herramientas, con lo que somos, siendo todos iguales y uno solo, un equipo. A raíz de esta dependencia y que claramente somos muy diferentes a nivel cultural con los coreanos, los equipo latinos no se entienden a la hora de un evento internacional. Ya no estás stompeando al equipo de barrio, estás jugando un Mundial, la cosa cambia.

Más razones de la debacle

No hay una razón exacta para el estrepitoso rendimiento del equipo latino en Worlds 2022, salvo un pálido Tweet de Grell, jungla de Isurus Gaming, quién pidió perdón a la fanaticada por el rendimiento y argumentó que, en efecto, el equipo trajo consigo muchos problemas anímicos que no lograron manejar.

Sin embargo, no todo fue culpa de los jugadores, otro de los responsables que estuvo en el ojo del huracán fue Ukkyr, entrenador argentino de gran experiencia que tuvo su primera oportunidad en un Mundial, muchos criticaron sus drafts, desde la apuesta sumamente arriesgada de Teemo Top Lane, hasta las selecciones contundentes como Aatrox, que sin lugar a dudas está siendo una de los picks más fuertes en el meta juego.

Ukkyr para el medio TyC Sports comentó que las razones son diversas, desde el formato de vida o muerte que plantea Riot Games con el Play-In, hasta el simple hecho de que como región estamos a años luz de diferencia con regiones como China y Corea.

Según el entrenador argentino, los resultados que ha tenido LATAM en el pasado se deben a que las regiones también han crecido y que Latinoamérica por el contrario no, es tanta la diferencia que recalca el entrenador, que según su experiencia en stage, tratar de ganarle a equipos como DRX o RNG es prácticamente imposible.

¿Qué debemos hacer para mejorar?

Ukkyr cierra su punto con un argumento bastante clave, recalca que la región está estancada, hay demasiadas ligas en una sola región y que existen protagonistas en el ecosistema que no aportan nada, insiste en que lo que necesita la región es reconstruir el ecosistema desde cero, plantear todo desde la raíz con el objetivo competitivo de llegar al Main Event.

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A pesar de ser locales, en el formato Round Robin a solo ida, una simple derrota complica la clasificación al Main Event.

Estas razones ya se han escuchado previamente en la escena competitiva, que cree que el foco de todo debe ser la competencia, pero en realidad, quienes toman estas decisiones que afectan a toda la región no lo ven así. Desde la unión de LAS y LAN en una única liga competitiva, Riot Games LATAM se han centrado más en generar valor de marca que otra cosa, la competencia no ha sido más que un vehículo para llevar su juego a todos los rincones del continente.

Es esta visión de negocio, a veces desproporcionada e indolente, la que ha dejado completamente expuesta y en desamparo a una comunidad competitiva, que año tras año debe cumplir a como de lugar con los estándares que se rigen a las necesidades de una multinacional más no a las de una comunidad.

Una discusión sin fin

En los últimos años esta ha sido la eterna discusión de la región, que parece nunca tener fin, lo cierto es, que no podemos hacer otra cosa más que aportar desde nuestro papel en la industria, y hacer todo lo posible para que la región avance, no solo en números, sino también en la esencia del deporte competitivo: los resultados.

Desde 3DJuegos LATAM estaremos muy atentos al desenlace del Worlds 2022 que definirá a sus últimos clasificados al Main Event.

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