Organizaciones recaudan dinero con Stray para ayudar a gatos callejeros alrededor del mundo

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Stray es un juego que causó bastante revuelo en su momento al tratarse de un juego sobre un gato callejero en un mundo postapocalíptico, ganó gran relevancia el año pasado e incluso ganó varios premios por parte de la prensa especializada y eventos como The Game Awards 2022, aunque su naturaleza como videojuego indie quedó marcada el año pasado, lo cierto es que dejó un legado muy importante en cuanto a organizaciones dedicadas al cuidado de gatos callejeros.

A raíz de su éxito y su impacto, Annpurna Interactive ayudó a organizaciones dedicadas al rescate y al cuidado de gatos en estado de abandono, su iniciativa inicial fue brindar códigos del juego a organizaciones específicas como la Sociedad Protectora de Animales de Nebraska, la cuál puedo sortear estos códigos a cambio de donaciones a la fundación de cinco dólares.

Esto fue tan exitoso que llegaron a recaudar un total de 8.000 dólares, este caso lo logramos reportar en su momento el año pasado, sin embargo, como lo mencionamos anteriormente, no solo quedó en un suceso aislado en Estados Unidos, esto se replicó a lo largo de 2022 en todo el mundo, Rafael Almeida, dueño de una organización brasileña llamada Gatos De Francisco, comenta que el juego ayudó mucho a acercar a las personas con este tipo de organizaciones.

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Juegos como Stray ayudaron a muchas personas ajenas al mundo de las fundaciones a ponerse en la piel de estos animales y ayudar con su granito de arena.

Almeida reconoce que gracias a una de las rifas que hicieron del juego pudieron recaudar el equivalente a esterilizar a 25 gatos, por otro lado, otra organización llamada Stray Cat Relief Fund, comenta que Annapurna Interactive no solo ayudó con códigos del juego, sino que también patrocinó una caminata para la atención médica de los gatos por una suma de 4.000 dólares, la cuál al final se transformó en 6.500 dólares al finalizar el evento.

Esto sin lugar a dudas, marca un precedente tanto en el mundo de los videojuegos como su adaptabilidad a otros campos de la industria como las organizaciones sin animo de lucro, especialmente las fundaciones que buscan la conservación y preservación animal que muchas veces sufren por recursos para llevar a cabo estas funciones, esperamos que en el futuro se presenten más proyectos como Stray que impacten desde su campo a acciones en el mundo real.

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