La discusión sobre el futuro del gaming vuelve a estar en la palestra, esta vez de la mano de Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive. En una entrevista para Squawk Box de CNBC, el directivo afirmó que la industria se está moviendo hacia el PC, en un giro que describe como un tránsito natural hacia plataformas abiertas, más flexibles y menos dependientes del modelo tradicional de consola. Sin embargo, la declaración llega acompañada de una paradoja inevitable: GTA 6, el lanzamiento más esperado de la compañía y probablemente de toda la década, sigue sin plan confirmado para PC.
Una industria más abierta y accesible
En la entrevista, Zelnick señala que el mercado está adoptando cada vez más un ecosistema abierto, impulsado por la accesibilidad del PC, la diversificación de dispositivos portátiles y la madurez de plataformas como Steam. Pero también insiste en que las consolas, al menos como concepto, no van a desaparecer:
"Creo que la tendencia se inclina hacia el PC y el sector empresarial se está orientando hacia el modelo abierto en lugar del cerrado. Pero si definimos consola como la propiedad intelectual, no como el sistema, entonces la idea de un juego muy completo en el que uno se sumerge durante muchas horas y que se juega en una pantalla grande, eso nunca desaparecerá", afirmó Zelnick.
Sus palabras llegan en un contexto en el que Valve ha presentado su nueva Steam Machine, una apuesta renovada por llevar el PC al salón. El equipo, más accesible que un ordenador de escritorio tradicional, viene acompañado de un nuevo mando y una versión actualizada de SteamOS.
Todo apunta a una ofensiva para colocarse por delante de Microsoft y su siguiente generación de hardware. No es casualidad que Phil Spencer, jefe de Xbox, celebrara públicamente el anuncio, reiterando que el futuro del gaming depende de la libertad de elección, la diversidad de dispositivos y la apertura del ecosistema.
Entonces, ¿GTA 6 llegará día uno a PC?
En medio de este panorama, el caso de GTA 6 se vuelve aún más llamativo. Con su retraso hasta noviembre de 2026, los jugadores de PC creen que podrían tener que esperar hasta 2027 o incluso 2028 para poder jugarlo. La historia no es nueva: GTA V tardó casi dos años en llegar a ordenadores. La pregunta ahora es si el viraje del sector hacia el PC podría acelerar los planes de Rockstar.
Cuando el año pasado se le preguntó directamente a Zelnick si la ausencia de un anuncio para PC era definitiva, su respuesta fue tan ambigua como calculada. “La falta de anuncio no es definitiva”, dijo, dejando claro que Rockstar seguirá su propio calendario y que cualquier decisión se comunicará a su debido tiempo. Pero también subrayó algo fundamental: la compañía siempre ha tenido la filosofía de llegar a los consumidores donde estén y en la plataforma que tenga sentido a lo largo del tiempo.
Es difícil no leer entre líneas. La industria se vuelca hacia el PC, las compañías apuestan por modelos abiertos, los dispositivos híbridos están en auge, pero el mayor lanzamiento de la década sigue anclado a consolas. Tal vez sea estrategia comercial, probablemente tradición, o quizá sea una mezcla de ambas. Lo cierto es que, aunque Take-Two admita hacia dónde se mueve el futuro del gaming, ese futuro, al menos en el caso de GTA 6, aún parece un tanto lejano.
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