Así fue como los desarrolladores de A Plague Tale fueron elegidos por Xbox para desarrollar Flight Simulator

Asi Fue Como Los Desarrolladores De A Plague Tale Fueron Elegidos Para Desarrollar Flight Simulator
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Asobo Studio es una destacada desarrolladora francesa que se ha llevado todo tipo de elogios por su trabajo en una gran variedad de videojuegos. Desde títulos muy familiares inspirados en las licencias de Disney y juegos de Kinect, hasta aclamados títulos como el nominado a juego del año, A Plague Tale: Requiem, el estudio es caracterizado por su gran flexibilidad a la hora de desarrollar todo tipo de proyectos.

Xbox Game Studios ha trabajado muy de cerca con Asobo, desde que fueron elegidos para desarrollar algunos de sus proyectos más experimentales para plataformas como Kinect y Hololens. Jorg Neumann, quien actualmente ocupa el puesto de director de Microsoft Flight Simulator, nos platicó en una entrevista dentro del evento de 40 aniversario del simulador la curiosa historia de la manera en la que la desarrolladora francesa fue la elegida para desarrollar la más reciente versión de este programa y cómo desarrolló una fuerte amistad con Sebastian Wloch, co-fundador y CEO de Asobo.

"Es interesante. Conocí a Asobo cuando era director de publishing de Kinect y Hololens, estaba de viaje buscando desarrolladores para Kinect Rush, que fue un juego de Pixar, y viajé a Europa. Decidimos que ya eran muchos desarrolladores americanos, viajé por toda Europa y mi última parada fue Asobo en Bordeaux. Los conocí y fueron muy buenos y honestos sobre todo. Les dije, ‘Miren, esto es Kinect, es muy nuevo y pocos saben lo  que funcionará aquí, ¿qué piensan? ¿creen que puedan hacer algo bueno?’ [A lo que respondieron] ‘Quizá, no sabemos, lo vamos a intentar muy duro’. Y luego nos volvimos amigos, tan simple como eso."
"Trabajamos luego en muchos juegos. Empezamos con Rush, luego hicimos muchos juegos para Hololens, Conker y otras cosas, luego Quantum Break, luego Age of Empires 1 y Recore. En ese punto Seb y yo nos hicimos amigos. Tuve una junta con Phil [Spencer] para presentar Age of Empires, Flight Simulator y otros dos juegos. Con este en particular Phil nos miró y dijo: ‘Si lo reiniciamos ya no podemos parar, porque lo hicimos una vez y fue malo. Si lo vamos a hacer tenemos que apostar todo’."
"En la vida, en una situación como esta vas ¿con quién vas? Con la gente que confías, ahí es a donde vas. Le dije ‘Quiero hacer esto Seb, ¿qué piensas?’ y me dijo ‘Suena bien para mi, vamos a hacerlo’. Y luego todo lo que debes hacer es trabajar duro e intentar, ser flexible, poner atención."
"Es una historia muy humana, no sobre la tecnología, sino sobre los humanos."
Asi Fue Como Los Desarrolladores De A Plague Tale Fueron Elegidos Para Desarrollar Flight Simulator 2 Jorg Neumann, director de Microsoft Flight Simulator, recibiendo un pequeño fragmento del legendario Hughes H-4 Hercules "Spruce Goose" de manos del Tyson Weinert, director del Evergreen Aviation & Space Museum

Flight Simulator está celebrando el 40 aniversario de la serie y lo hace con una gran expansión gratuita que incluye helicópteros, planeadores y aviones históricos. No olvides visitar nuestra cobertura del evento especial con el que Microsoft celebró la historia de su simulador, así como nuestra reseña de A Plague Tale: Requiem, uno de los juegos más aclamados del año del mismo estudio que desarrolla Flight Simulator.

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