La Game Boy contaba con una función de audio de alto rendimiento: Nintendo la limitó en la mayoría de los juegos

Game Boy Funcion Stereo
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Irvin Escalona

Editor
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Irvin Escalona

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Amante de la cultura pop, los videojuegos y el anime. De muy pequeño descubrí que se podía vivir de escribir y aquí sigo. Aún pienso en el final E de Nier: Automata. 

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La primera Game Boy significó el comienzo de una nueva era para el gaming. Los dispositivos portátiles nunca habían tenido un alcance de mercado tan masivo, hasta la llegada de Nintendo. Esta consola lo tenía todo para la época: comodidad de uso, un variado catálogo de juegos y en especial, un hardware sorprendente. 

Aunque era un poco menos potente que una NES, la Game Boy se adaptó para ofrecer una experiencia lo más cercana posible a la tecnología de sobremesa. En ese sentido, la portátil siempre incluyo una importante función de audio, pero la compañía japonesa la limitó por diferentes razones.

La función de audio de alto rendimiento de la Game Boy 

Como ya se mencionó, el concepto de la Game Boy se basó en ser un reflejo de la NES. Aunque ambas poseen una arquitectura de ocho bits, la NES maneja más colores, más sprites y mejores animaciones. En el lado del sonido, las especificaciones técnicas están medio igualadas, dado que, para la mayoría de los juegos, las consolas permiten salida mono.

Sin embargo, la Game Boy siempre pudo emitir sonido estéreo, sólo que con algunas limitantes. Este método de reproducción era posible al escucharlo con audífonos, ya que la portátil incorporaba la música y los efectos de los juegos a dos canales independientes, el izquierdo y derecho.

Game Boy Sonido Estereo

Sin embargo, Nintendo nunca vio al sonido estéreo como una oportunidad rentable. En aquellos tiempos, la mayoría de los jugadores estaban acostumbrados a jugar sin periféricos de audio y preferían la bocina con salida mono. Además, desarrollar títulos con estéreo implicaba más trabajo para los estudios y la prioridad de la empresa era que los juegos estuvieran optimizados de forma estable en el hardware base.

El estéreo no llegó hasta la Nintendo DS

La compañía de Kioto mantuvo a la Game Boy Color y a las diferentes versiones de la Game Boy Advance con la mismas restricciones: sonido mono para la bocina y estéreo con audífonos. No fue hasta el estreno de la DS que se lanzó la primera consola de Nintendo en añadir sonido estéreo sin necesidad de accesorios.

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