Roller Champions, el juego free-to-play de Ubisoft, sufre un atraso: "necesitamos más tiempo"

Roller Champions, el juego free-to-play de Ubisoft, sufre un atraso: "necesitamos más tiempo"
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Anunciado en 2019, el free-to-play de Ubisoft con enfoque en el ámbito competitivo, Roller Champions, estaba programado para salir a finales de marzo. Sin embargo, los jugadores que esperan por esta nueva propuesta del estudio tendrán que esperar, pues lo veremos hasta finales de la primavera.

Este retraso no se hizo precisamente público para todos, pues el anuncio únicamente salió para quienes se encuentran probando el título dentro de Discord, pero las palabras de Ubisoft no tardaron en aparecer en redes sociales, explicando con detalles la razón tras esta difícil decisión.

"Tras evaluar todos los escenarios posibles, el equipo ha concluido que necesitará un poco más de tiempo para entregar el juego exitoso que ustedes merecen. Creemos que es la decisión correcta honrar su emoción (¡y la nuestra!) hacia el juego y la comunidad competitiva de nuestra beta.
Estamos trabajando duro para que la espera valga su confianza en Roller Champions mientras el juego se aproxima a su lanzamiento cada día. Sabemos que varios de ustedes han estado siguiendo el desarrollo del juego por un tiempo, y para mostrar nuestra apreciación por su contínuo soporte, queríamos asegurarnos de que recibieran esta noticia primero: Roller Champions saldrá a finales de esta primavera. La espera casi termina y es gracias a su confianza en el equipo que hemos logrado tanto progreso. Queremos agradecerles por todo el cariño que han brindado a Roller Champions.
Su contínuo soporte es nuestro combustible durante la última etapa de producción, estamos emocionados por lo que vendrá y no podemos esperar a que se unan a la arena".

Roller Champions es desarrollado dentro de Ubisoft Montreal, y está programado para salir tanto en PC como en consolas. Además de estar trabajando duro en esta propuesta free-to-play, el estudio también se encuentra desarrollando una nueva tecnología en la nube, llamada Ubisoft Scaler, la cual potencialmente permitirá la creación de juegos "más grandes y complejos".

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