NieR: Automata confirma su rendimiento y resolución para Nintendo Switch: ¿qué tan diferente es de la versión de PS4?

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Durante la pasada jorna del 28 de junio, Nintendo y Square Enix publicaron el primer tráiler de NieR: Automata: The End of Yorha Edition, entrega que estará disponible en Nintendo Switch. A raíz de ello, conocimos la resolución y el rendimiento que tendrá este videojuego, el cual es distinto a PS4, consola en la que este videojuego corre a 60fps con de 1080p de visual.

NieR: Automata: The End of Yorha Edition alcanzará un límite de 30 frames por segundo, lo que será el límite de este Hack and Slash en Nintendo Switch. La información fue entregada por la cuenta oficial japonés del videojuego en Twitter y traducida a portugués por el periodista especializado @necrolipe, quien comentó que en ambas modalidades de la consola, los FPS serán los mismos.

Además, se indicó que la resolución será en 1080p en el modo dock, mientras que al desconectarla de la TV para jugar de manera portátil, la calidad de imagen sólo llegará a 720p, que es lo que da el apartado de técnico de Nintendo Switch.

Resolución - NieR: Automata: The End of Yorha Edition

  • Conectada a la TV a través del dock: 1920 x 1080 - 30fps
  • Jugar en modo portátil: 1280 x 720 - 30fps
"La resolución de esta obra es de 1920x1080 en modo TV y 1280x720 en modo móvil. La velocidad de los frames es de 30 fps"

Con esta información, ya se conoce más de Nier: Automata - The End of YoRHa Edition, entrega que se lanzará el próximo 6 de octubre en Nintendo Switch, lo que podría potenciar el crecimiento en ventas de esta entrega, la cual ha vendido más de 6,5 millones de unidades en todo el mundo en lo que fue su presentación de 2017 en PS4, Xbox y PC.

Y para continuar con toda la información de NieR:Automata The End of Yorha Edition para Nintendo Switch, los invitamos a leer más sobre aquella edición y también las características que tendrá esta edición en la consola portátil, especificando qué diferencias tendrá con sus pares de PlayStation y PC.

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