Quince años después de su lanzamiento, Super Meat Boy vuelve a colocarse en el centro de la conversación luego de que un jugador ha demostrado que incluso los desafíos más extremos pueden encontrar respuesta con paciencia, memoria y precisión.
Una hazaña en Super Meat Boy
Lanzado hace 15 años, el juego creado por Edmund McMillen se convirtió rápidamente en uno de los estandartes de la escena indie de la década pasada gracias a su estética cruda, identidad propia y una dificultad que no hacía concesiones.
Y es que Super Meat Boy exige al jugador aprender a base de error, repetir niveles cientos de veces y aceptar que morir formaba parte natural del progreso. Terminarlo ya era una prueba de resistencia; hacerlo sin morir una sola vez parecía más una fantasía que un objetivo alcanzable.
Sin embargo, esa barrera finalmente cayó. El jugador conocido como shredberg logró completar Super Meat Boy de inicio a fin sin registrar una sola muerte, algo que nadie había conseguido en más de una década y media. La hazaña se dio en una transmisión en vivo, frente a su comunidad, lo que añadió un nivel extra de presión y legitimidad al logro.
Durante una partida que se extendió por aproximadamente dos horas, shredberg superó de manera consecutiva todos los niveles del juego. El resultado quedó registrado en las estadísticas: 100% de completación en los mundos Light y Dark, 106% de progreso total y, lo más impresionante, un contador de muertes en cero.
El propio jugador reconoció que alcanzar este objetivo le tomó años de práctica, más de 2000 intentos y alrededor de 1000 horas de juego. La importancia del momento no pasó desapercibida y Edmund McMillen, creador de Super Meat Boy, reaccionó públicamente para felicitar y elogiar a shredberg, validando una hazaña que ya había captado la atención de la comunidad.
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