La conexión a Internet en consolas es algo más antiguo de lo que se piensa y los primeros intentos se remontan hasta finales de los setenta. Sin embargo, la mayoría de las consolas necesitaban de un accesorio extra para tener funciones online. Por ejemplo, la Famicom de Nintendo utilizó la Famicom Network System para ofrecer servicios en línea desde Japón.
Entre los ochenta y noventa, casi todas las compañías de gaming veían en Internet una oportunidad para expandir las capacidades de sus dispositivos. No obstante, las limitaciones de la tecnología de la época llevaban a desastrosos experimentos. Pero, hubo una empresa que lo logró, diseñó una consola capaz de tener funciones en línea nativas.
La primera consola con funciones online nativas a historia
Hace más de 30 años, el mercado de las consolas caseras se dividía entre dos grandes: Nintendo y Sega. De hecho, la compañía del erizo azul también probó con conectar sus máquinas a Internet, específicamente con la Sega Genesis y la Sega Saturn. No fue hasta la llegada de la Dreamcast que pudieron dar el salto tecnológico que buscaban.
La Dreamcast incluyó un módem integrado, con el que era posible jugar en línea desde el primer día. Además, los de Sega añadieron el Dream Passport, un disco que habilitaba el navegador de Internet para acceder a salas de chat, email, foros web y algunas plataformas de mensajería no tan avanzadas.
Como si fuera poco, antes de los DLC, esta consola tenía la capacidad de descargar misiones extra, actualizaciones sencillas o parches de balance. También contaba con un sistema de ranking online en el que algunos juegos tenían tablas de puntación. ¿Cuál fue lo mejor de todo? Sega jamás cobró nada por jugar en línea o usar algunos de estos servicios.
Aquí nació el primer gran RPG online en consolas
Phantasy Star Online fue uno de los mejores juegos del catálogo de la Dreamcast. Sin ser un MMO masivo como tal, este título dio origen a una comunidad enorme de jugadores, quienes compartieron misiones y vivieron su primera experiencia social en lo digital. Su influencia llevó a que otras compañías del gaming diseñaran sus juegos con capacidades online, pero ya no pensando en PC, sino en consolas.
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