The Last of Us pudo ser una película dirigida por Sam Raimi, pero al estilo de Resident Evil; los ejecutivos querían una película sexy

The Last Of Us Pudo Haber Sido Una Pelicula Dirigida Por Sam Raimi Pero Al Estilo De Resident Evil Los Ejecutivos Querian Una Pelicula Sexy
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De cara a lo que será el estreno de la serie de The Last of Us, el próximo  15 de enero, siguen emergiendo detalles sobre la franquicia y su largo camino hasta convertirse en show de HBO. Muchos de ellos se desprenden, esta semana, de un extenso reportaje de The New Yorker, y el más reciente tiene que ver con la película de The Last of Us que nunca fue.

Como parte de la charla que sostuvo con Neil Druckmann, Alex Barasch, autora de la columna, describe cómo fue que The Last of Us estuvo cerca de convertirse en un filme dirigido, nada más y nada menos que por Sam Raimi, reconocido cineasta de películas de terror y otro tipo de éxitos de taquilla. Esa era la buena noticia, la mala es que la producción correría a cargo de Screen Gems, los mismos detrás de la saga de películas de Resident Evil.

"Druckmann respetaba a Sam Raimi, quien había sido contratado para dirigir The Last of Us, pero desconfiaba de los ejecutivos involucrados, quienes a menudo pedían que las cosas fueran más grandes y 'sexis'. Su inspiración estética era No Country for Old Men; ellos querían World War Z. También empezó a preocuparle que 15 horas de juego no pudieran condensarse en una producción de 2 horas"

Cabe acotar, para quienes son ajenos a las adaptaciones de Resident Evil, que la longeva saga de películas ha sido un tremendo éxito comercial, pero no muy fiel a la serie de videojuego y, en general, no muy buena en términos puramente cinematográficos, un mal que le ha seguido hasta las plataformas de streaming.

Luego de años atorado, el proyecto naufragó, pero irónicamente, de ese tropiezo vino la conversión a serie, pues cuando Druckmann manifestó sus inquietudes a Carter Swan, encargado de expandir las propiedades de PlayStation, este le dijo, casualmente, que Craig Mazin compartía las mismas preocupaciones. "¡Espera un momento!", exclamó Druckmann, "¿El tipo de Chernobyl? Por qué no me puedo entrevistar con él", añadió. El resto es historia.

Aunque en algún momento Druckmann había menospreciado a Mazin, luego de su éxito con Chernobyl, el desarrollador estaba emocionado de conocerlo; ambos hicieron clic inmediatamente y bueno, ahora estamos a 2 semanas de que salga la serie de The Last of Us de HBO, coproducida por ambos.

Como dijimos antes, la columna de The New Yorker es larga y vale mucho la pena, pues abarca, básicamente, todo el proceso creativo de la serie de The Last of Us, haciendo revelaciones muy interesantes sobre ciertos episodios, incluso. Pero nosotros también hemos estado haciendo un recorrido paulatino por varios detalles importantes para que estés listo para el estreno el 15 de enero.

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