La película live action de The Legend of Zelda se retrasa a mayo del 2027: la espera será más larga, pero Nintendo promete que valdrá la pena

La Pelicula Live Action De The Legend Of Zelda Se Retrasa A Mayo Del 2027
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Ayax Bellido

Editor

Por fin, una película de The Legend of Zelda en acción real está en camino. Y aunque la emoción es difícil de contener, la paciencia tendrá que extenderse un poco más. A través de un breve comunicado compartido en las redes sociales oficiales de Nintendo, Shigeru Miyamoto (el legendario creador de Mario y Zelda) confirmó que el estreno de la esperadísima película live action se retrasa unas semanas: del 26 de marzo al 7 de mayo de 2027.

Nintendo quiere entregar la mejor película posible

En un principio, no suena a un gran cambio en términos de tiempo, pero en el universo emocional de los fans de Nintendo, un mes más puede sentirse como una eternidad. Aun así, la decisión parece sensata: el propio Miyamoto explicó que la razón detrás del cambio es puramente productiva. Es decir, se están tomando el tiempo necesario para dejar la película "lo mejor posible".

Y eso, honestamente, suena justo. Porque si algo no queremos ver, es una adaptación mediocre de una de las sagas más queridas y más delicadas del mundo del videojuego. The Legend of Zelda no solo es una franquicia con más de tres décadas de historia, también es un ícono de la narrativa interactiva, con un legado de juegos que han definido generaciones. Y adaptar ese universo a imagen real es, sin duda, un reto gigantesco. En el comunicado de Nintendo, se puede leer lo siguiente:

"Soy Miyamoto. Por motivos de producción, la fecha de estreno mundial en cines de la película de acción real The Legend of Zelda se cambiará al 7 de mayo de 2027. Aunque será un poco más tarde de lo anunciado, queremos tomarnos el tiempo necesario para que sea una buena película. Por favor, dennos un poco más de tiempo."
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Recordemos que esta película no es un simple producto de fanservice. Está siendo producida por Nintendo en colaboración con Sony Pictures, bajo la dirección de Wes Ball, quien recientemente dirigió Kingdom of the Planet of the Apes. Eso ya nos dice que el proyecto tiene ambiciones serias, y que no se está improvisando nada. El guion, el diseño visual, el casting (del que aún no sabemos nada oficialmente), todo tiene que estar medido al milímetro.

Además, recordemos que las adaptaciones de videojuegos han tenido una historia irregular. Por cada acierto como The Last of Us o Super Mario Bros.: La Película, hay un par de tropiezos que preferimos olvidar. Y Zelda no es una franquicia que tolere bien el fracaso. Si Nintendo está dispuesta a tomarse unas semanas más para afinar detalles, terminar efectos visuales o pulir escenas clave, debemos confiar en que es lo correcto.

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