Mortal Kombat es una de las franquicias de videojuegos más icónicas de la industria. Lo es porque su tono generó muchísima polémica a comienzos de la década de los 90, pero también porque introdujo una técnica de animación inusual para la época, tanto así que los videos detrás de cámaras de cómo capturaron el movimiento de los peleadores son casi tan legendarios como el juego mismo.
Así las cosas, no pasa desapercibido que hace algunos días hayan aparecido, tanto en redes como en YouTube, materiales, supuestamente, filtrados del código fuente de las primeras 3 entregas de la saga y que sacan a la superficie animaciones, fatalities y assets generales nunca vistos de estos juegos clásicos.
"Aquí echo los sprites del código de MK2, recientemente 'subido', y se agregan sprites del prototipo de MKT con algunos pedazos de MK3 y MK1 (monjes, guardias y más)", cita la descripción de un vídeo que condensa todo y en el que también puedes encontrar enlaces para descargar materiales. "Probablemente haya más de mil archivos en formato BMP, tomará algún tiempo extraerlos", añade.
Mientras que, por su parte, el usuario de Twitter con la cuenta @annoyingdog322 publicó un hilo de alrededor de 20 tweets con toda clase de assets, animaciones y sprites.
Así que el código fuente de MK2 se 'filtró', estaba echando un vistazo a los sprites que había ahí y esto me voló la cabeza, ¿qué les parece?
So MK2 Source Code got "leaked", I was taking a look at the sprites found in there and this just blew my mind, what do you guys think? 👀@interloko @zpaul2fresh8 @tehdrewsus_MK @ded00366589 pic.twitter.com/CQOb7BOMRq
— Pegasus Kid (@annoyingdog322) December 27, 2022
Entre los archivos, figuran sprites y animaciones para Kitana, Liu Kang, Raiden, Sub-Zero, Kintaro y más, así como marcadores de posición y elementos de los escenarios que constituyen un auténtico manjar para los fanáticos más intensos de la saga de peleas, pero que también podrían catalogarse como patrimonio histórico de los videojuegos.
#1 - ¡Johnny Cage!: Encontré un montón de animaciones para este sujeto, incluyendo un fatality inédito y combos del estilo MK3. Estábamos especulando que esta animación de fatality fuera una versión prematura del Brain Rip de Mortal Kombat Deadly Alliance
#1 - Johnny Cage!
— Pegasus Kid (@annoyingdog322) December 27, 2022
Found a lot of new animations for this guy, including a never seen before "Fatality" and MK3-Styled Kombos! We were theorizing for this "Fatality" animation to be an early version of his MKDA Brain Rip... pic.twitter.com/VgvDtYNyRU
#3 - Una secuencia descartada de kombo para Kung Lao. No tiene mucho sentido, ¿le faltarán algunos cuadros?
#3 - A scrapped kombo sequence for Kung Lao, doesn't make much sense, probably missing some frames? pic.twitter.com/Kme2H9RPnI
— Pegasus Kid (@annoyingdog322) December 27, 2022
Mortal Kombat, un fenómeno histórico
Antes que GTA, Manhunt, Call of Duty o el propio Doom, llevaran la polémica en los videojuegos a niveles estratosféricos, estuvo Mortal Kombat. En una época en la que Street Fighter, Fatal Fury o The King of Fighters eran la norma, con sprites caricaturizados y poderes fantásticos, apareció un juego de Midway que, si bien era inferior en términos de mecánicas, introducía un tono realista, escandaloso para la época.
Mortal Kombat rápidamente se convirtió en todo un fenómeno, pero también en un videojuego infame entre padres de familia y legisladores conservadores, lo que derivó en la formación de la ESRB, el sistema de clasificación que impera en la industria de los videojuegos hasta la fecha.
Para 1994, la versión casera del juego -recordemos que este apareció primero en arcadias-, había vendido 6 millones de copias. Treinta años más tarde, esa cifra asciende a casi 80 millones de juegos, entre todas sus entregas, la más reciente de las cuales fue Mortal Kombat 11 Ultimate.
De hecho, se esperaba que hace un par de semanas anunciaran la doceava entrega de Mortal Kombat, cosa que Ed Boon, padre de la franquicia, tuvo que descartar. Pero vaya, el hecho es que Mortal Kombat sigue más vigente que nunca.