La firma de análisis de mercados NPD reveló su lista de juegos más jugados en los Estados Unidos durante el primer trimestre de 2022 y luego los ordenó por antigüedad. Los resultados arrojan luz sobre el estado general de la industria y sugieren que los títulos single-player están librando una batalla cuesta arriba contra juegos como servicio con Minecraft -un título de 2011- como el juego más viejo en el Top 10.
Asimismo, queda de relieve que ser un éxito de ventas no garantiza longevidad con sólo 3 títulos “nuevos” entre los 10 más jugados, ninguno de los cuales es Elden Ring, el éxito de popularidad y ventas más importante de lo que va del año. Cabe matizar, sin embargo, que Elden Ring debutó precisamente en marzo, así que su muestra, al momento de elaborar esta relación, debió ser aún muy poco representativa.
- Minecraft (2009)
- Grand Theft Auto V (2013)
- The Sims 4 (2014)
- Fortnite (2017)
- Among Us (2018)
- Animal Crossing: New Horizons (2018)
- Call of Duty: Warzone (2020)
- Madden NFL 22 (2021)
- Call of Duty: Vanguard (2021)
- NBA 2K22 (2021)
Aquí está el top 10 de juegos más jugados del Q1 de 2022 en EE.UU. ordenados por el año de lanzamiento (Fuente: PlayerPulse de The NPD Group). La mitad del top 10 no debutó en esta década. Elden Ring se situó en el puesto 20. Por delante de él estuvieron juegos como Rocket League, World of Warcraft y Skyrim”.
Minecraft superó la marca de 140 millones de jugadores activos mensuales en abril del año pasado, lo que en su momento representó un crecimiento de 30% con respecto al año previo. GTA V, por su parte, constituye una mezcla inusual que reúne lo mejor de ambos mundos: tanto el single-player, como el multiplayer. El juego ya cruzó 165 millones de copias vendidas.
Un futuro incierto para el juego single-player
Una lista como ésta hubiera sido ridícula de imaginar hace una década, momento en el que comenzó, precisamente, el debate sobre la necesidad de los juegos de tener multiplayer, a la luz del descomunal éxito que la saga Call of Duty: Modern Warfare había tenido -una de las primeras en vender además contenido descargable-. Hoy, el DLC no es sólo un obligado, sino el eje de muchos títulos que incluso pueden ser gratuitos y sostenerse únicamente de elementos cosméticos.
Otra reflexión interesante que se desprende de esta relación es que calidad e innovación tampoco son sinónimos de popularidad. Madden NFL arrastra varios años de decadencia en materia de diseño, lo mismo que Call of Duty; sin embargo, ambos logran colocarse en este tipo de listas año con año, tan es así, que Call of Duty es la única saga con 2 representantes en la tabla.
Todo lo anterior explica la apuesta en los juegos como servicio, así como en plataformas por suscripción, las cuales pueden atraer el volumen de jugadores que este modelo de negocios requiere. Del otro lado de la moneda están estrategias como la de PlayStation, apoyada en espectaculares títulos narrativos, cuya sustentabilidad ha sido continuamente cuestionada.
El futuro de Minecraft no es ninguna incógnita. La marca se está expandiendo. El de GTA sí que lo es, pues el descomunal éxito de GTA Online se presta para preguntarse si siquiera habrá modo historia en GTA 6, secuela cuyo desarrollo ya está en marcha.