¿Inteligencia artificial como tester de videojuegos? El jefe de Xbox Game Studios sueña con este cambio en la industria

Inteligencia Artificial Como Tester De Videojuegos El Jefe De Xbox Game Studios Suena Con Este Cambio En La Industria
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Los bugs, glitches y otros errores en videojuegos son casi inevitables, especialmente en juegos AAA de tan alta calibre hoy en día a comparación de años anteriores. Los testers y probadores QA (aseguramiento de calidad) tienen un trabajo cada vez más complicado, y la solución perfecta sería reemplazarlos por una inteligencia artificial, exclamó el jefe de Xbox Game Studios.

Matt Booty compartió una opinión bastante extensa sobre el tema en PAX West 2022 (reporta VGC), donde el jefe de dicha división de Microsoft dijo que este cambio sería algo "transformacional" para la industria y ayudaría enormemente a evitar contratiempos en lanzamientos sin importar si se trata de un indie o un juego AAA que estuvo en desarrollo varios años.

"Algunos de los procesos que hacemos no han mantenido el mismo ritmo en el que hacemos contenido. Uno de esos es el testing [...] Cada vez que algo nuevo surge en un videojuego grande, todo el juego tiene que ser probado de principio a fin. Me encantaría iniciar 10,000 instancias de un juego y encargar a una IA a probar el juego durante toda la noche, y en la mañana obtener el reporte, eso sería algo transformacional".

Booty añadió una comparación entre películas y videojuegos: en el primer ejemplo, el equipo de testing recibe la cinta completa y pasa a editar desde el primer segundo hasta el último sin "choques", mientras que en un videojuego, un cambio a la mitad del juego podría alterar algo al principio de éste, y el proceso se vuelve más complicado.

Los juegos y sus bugs, un problema que persiste

Cult of the Lamb es un indie que recibió mucha crítica por sus numerosos errores, y Gran Turismo 7 sufrió toda una oleada de quejas debido al mismo problema. Horizon Forbidden West no escapó de tener que arreglar algunos bugs, y ni se diga del dramático caso que trajo consigo el lanzamiento de Cyberpunk 2077.

Al ver juegos llenos de bugs en los últimos años, la propuesta de Matt Booty ciertamente suena interesante, aunque realizar este cambio podría tardar muchos años en implementarse dentro de toda la industria. El personal a cargo de testing también podría, una vez libre esta área, encargarse de otro apartado para mejorar aún más la calidad del videojuego.

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