Halo Infinite: Mediante un glitch la comunidad encontró la forma de activar el modo multijugador a pantalla dividida

Halo Infinite Mediante Un Glitch La Comunidad Encontro La Forma De Activar El Modo Multijugador A Pantalla Dividida1
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Las noticias sobre el modo cooperativo a pantalla dividida no paran, después de la reciente noticia sobre su cancelación en la próxima actualización donde añadirán el modo Forge, la comunidad, como siempre, encontró la forma de ingresar a este modo a pantalla dividida.

Resulta que hay un glitch al cual podemos acceder desde las partidas guardadas en Halo Infinite, este glitch tiene unas instrucciones en especifico que han sido especificadas en los post de Reddit y Twitter de la comunidad, este error nos permite usar las pantallas divididas, sin embargo, el rendimiento de las mismas está optimizado para PC y Series X/S pero para Xbox One no.

Continuando con esto, aquí hay un tutorial rápido sobre cómo jugar Halo Infinite en cooperativo a pantalla dividida usando un error de menú.

Visto lo visto, parece ser que parte de la cancelación por parte de 343 Industries fue esta ausencia de rendimiento en todas las plataformas de Microsoft, en concreto Xbox One. A pesar de esto, en las demás consolas el rendimiento es estable y no presenta ningún problema, incluso cuenta con todas las características que poseía las pantallas divididas en entregas anteriores.

Características

  • Se puede jugar desde una nueva partida o desde alguna pre-cargada, con las cinemáticas y desempeño de la IA funcionando con normalidad.
  • El juego correo a 60 FPS, excepto al usarse TACMAP.
  • Los otros jugadores pueden interactuar con el mundo de manera funcional.
  • Los vehículos funcionan como deberían, sin ningún problema.
  • Serás llevado a lado de tu compañero cuando tengas que reaparecer.
  • Cuenta con Deathcam en caso de que no puedas ser reincorporado al combate.
  • Si mueren, todos son revividos en el último checkpoint.
  • El límite de los 300 metros de separación está presente.

Pese a todo algunos usuarios han reportado que tras acceder al glitch han experimentado eliminación de partidas guardadas, por lo que algunas funciones tras acceder a él pueden terminar dañadas. Con todo esto, ahora sabemos que Xbox realmente si estaba en el desarrollo de este modo pero por problemas de rendimiento lo terminó cancelando aparentemente.

Tras la reciente presión de la comunidad y el anuncio de más incorporaciones inéditas de las versiones más antiguas de Halo, no sorprendería que 343i termine por desarrollar este modo, más viendo que realmente estaba en un estado de desarrollo muy avanzado.

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