La Inteligencia Artificial es el tema en boga, este año, pero poco se ha hablado de lo que realmente podría hacer en el mundo de los videojuegos, más allá de escribir líneas de diálogo o testear juegos. Pues bien, como parte de la reunión interna que sostuvo en Activision esta semana, Bobby Kotick, cabeza de la compañía, dijo que la I.A. finalmente ha alcanzado un punto en el cual puede ser revolucionaria para los videojuegos y puso un par de ejemplos, relacionados con Guitar Hero y Call of Duty.
Kotick dijo que, en el pasado, la falta de potencia de cómputo impidió sacar partido de la I.A. en juegos como Guitar Hero, y en el caso de Call of Duty, podría contribuir a hacer el juego más accesible para nuevos jugadores.
Sabes, si tomas como ejemplo algo como Guitar Hero, siempre he tenido esta visión de lo que un nuevo Guitar Hero podría ser, pero sin tener inteligencia artificial y los procesadores integrados en teléfonos, computadoras o consolas de juegos que te permitan tener la velocidad de procesamiento para habilitar esa inteligencia artificial, nunca hemos estado en un punto en el que la IA vaya a tener una realidad práctica y aplicabilidad para los juegos, hasta ahora. Y creo que cuando miras hacia los próximos cinco o siete años, el impacto en la creación de juegos va a ser extraordinario.
¿A qué se refiere con eso? Bueno, Kotick no entró en detalles sobre el uso que la I.A. podría tener en Guitar Hero, así que preguntamos directamente a ChatGPT y esto fue lo que contestó:
La inteligencia artificial (IA) podría tener varios beneficios en un juego como Guitar Hero. Aquí hay algunas posibles formas en las que la IA podría ser aprovechada:
Generación de contenido: La IA podría utilizarse para generar de manera automática nuevas canciones, ritmos o patrones de juego para mantener la frescura y variedad en el juego.
Adaptación al rendimiento del jugador: El juego podría ajustar automáticamente la dificultad o velocidad de las notas para adaptarse al nivel de habilidad de cada jugador, brindando así una experiencia de juego personalizada y desafiante.
Sistema de aprendizaje y recomendaciones: El juego podría ofrecer recomendaciones personalizadas de canciones, desafíos o mejoras específicas para cada jugador.
Asistencia y tutoriales interactivos: La IA podría actuar como un tutor interactivo dentro del juego, proporcionando consejos y sugerencias en tiempo real para ayudar a los jugadores a mejorar su rendimiento.
Estas son solo algunas ideas de cómo la IA podría mejorar la experiencia de juego en un título como Guitar Hero. La capacidad de la IA para analizar datos, aprender y adaptarse, la convierte en una herramienta potencialmente poderosa para optimizar y enriquecer los aspectos de juego en una amplia variedad de formas.
Qué pasó con Guitar Hero
Guitar Hero fue punta de lanza de una innovadora categoría de juegos musicales que empleaban periféricos con forma de guitarra o batería, y que dominaron la industria del videojuego entre 2005 y 2010. Después de eso, el peso de la repetición y los altos costos de los periféricos, tanto en términos de consumo como de almacenamiento, hicieron colapsar al género completo.
La última entrega de la franquicia Guitar Hero fue Guitar Hero Live, lanzada en octubre de 2015. Fue desarrollada por FreeStyleGames y publicada por Activision. La franquicia completa vendió 25 millones de copias, equivalentes a 2 mil millones de dólares.