Película de Death Stranding será diferente del juego porque las adaptaciones fieles al juego suelen fracasar, dice Hideo Kojima

Pelicula De Death Stranding Sera Diferente Del Juego Porque Las Adaptaciones Fieles Al Juego Suelen Fracasar Dice Hideo Kojima
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Vivimos la era dorada de los videojuegos llevados, ya sea a la pantalla grande o a servicios de streaming, pero también es verdad que, pese al incremento en volumen de adaptaciones, se mantiene la máxima de que muchas de ellas fracasan, son de mala calidad o ambas. Hideo Kojima quiere asegurarse de que eso no pase con la película de Death Stranding, y planea que sea un filme distinto.

Como parte de la entrevista que concedió al medio estadounidense IGN, el célebre desarrollador japonés de videojuegos reconoció, precisamente, que muchas adaptaciones fracasan, pero adjudicó esos fracasos al afán de los creadores por emular el juego fielmente. En el caso de Death Stranding, Kojima ni siquiera está seguro de querer a Norman Reedus y a su personaje, Sam Porter Bridges, en ella.

"Todavía no lo decidimos", dijo Kojima. "El fracaso de las adaptaciones cinematográficas de los juegos de hace un tiempo ha dado lugar a muchas películas que se adaptan a los jugadores, ¿verdad? Por eso tienen el mismo aspecto que el juego. Yo no quiero que la película de Death Stranding sea así. En vez de eso, me estoy yendo por la idea de cambiar y evolucionar el mundo de Death Stranding en una forma que se adapte correctamente a la película. Yo produje Death Stranding para que fuera un juego, y los juegos son juegos. No hace falta convertirlos en películas. Así que, de cierta forma, la película de Death Stranding irá en una dirección que nadie ha intentado antes con una adaptación de un juego".

Lo que dice tiene todo el sentido cuando recordamos que, pese a su elevada carga cinemática, Death Stranding también es un juego muy contemplativo, donde caminar largos trechos es parte esencial de la experiencia. Llevar eso a la pantalla grande con fidelidad, probablemente resultaría en un filme difícil de consumir.

Hammerstone Studios anunció la película de Death Stranding apenas la semana pasada y, en efecto, se mencionó que expandirá el universo del juego con nuevos detalles y personajes, así como también libertad creativa, tratando de redefinir lo que una adaptación de videojuego es. Dicho eso, el proyecto todavía no tiene director, ni libreto, así que probablemente pasen años antes de verlo terminado.

La era dorada de las adaptaciones de videojuegos

La de Death Stranding es apenas la última en una larga, larga lista de adaptaciones de videojuegos, nos sólo a películas, sino a series también, con 2023 perfilándose como uno de los años más prometedores en ese sentido.

A comienzos de año tendremos la transformación de The Last of Us en serie de televisión de HBO, un proyecto que parece haber tomado una ruta opuesta a la de Hideo Kojima, apegándose muchísimo al look & feel del juego.

Pocos meses después tendremos la película de Mario, cuyo carácter animado, no permite alejarse mucho del material de origen. Aunque con Mario, se intentó hacer un filme live-action en los años 90 y fue un desastre.

Y tampoco podemos olvidar que este año tuvimos la serie de Resident Evil de Netflix, que también buscó alejarse del juego, con resultados catastróficos. Así las cosas, lo que Kojima dice es verdad, pero no en todos los casos.

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