Tuvieron que pasar 13 años para que Remedy Entertainment le diera luz verde a la tan esperada secuela de Alan Wake. Aquel título emblemático del Xbox 360, regresa, ahora influenciado por otras obras de suspenso y horror como Resident Evil, Silent Hill y más. Así pues, ¿es el capítulo dos del señor Wake lo suficientemente bueno como para cautivar a todos sus fans o era mejor dejar la idea en borrador durante unos años más?
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Si eres lo suficientemente veterano en el mundo de los videojuegos, seguramente has escuchado las excelentes referencias que tiene Remedy Entertaiment a la hora de escribir historias enrevesadas. Su obra más elogiada, entre tantas precisamente, es Alan Wake, una novela perfectamente narrada de principio a fin y que hace que el jugador esté frente al monitor todo el tiempo.
Si nunca has escuchado de estos dos referentes en los videojuegos, debes saber que nos encontramos ante un juego narrado como si fuera una novela, con muchos hilos conductores y sucesos paranormales, que se entremezclan para conseguir un producto digno de las mentes más virtuosas del cine contemporáneo. La secuela de Alan Wake pretende replicar todas las grandes cualidades de la primera parte, mismas que ayudaron a consagrar al juego como un clásico de culto de la séptima generación.
Nuestra historia comienza 10 años después de los acontecimientos del primer juego de Alan Wake. La desaparición del escritor, los sucesos extraños que sucedieron en Bright Falls, y hasta las manifestaciones presenciadas por Jessi Faden en el segundo DLC de Control, han dejado varios cabos sueltos y pistas de que algo está atrapado debajo de Cauldron Lake.
Unas 19 horas horas de juego para indagar por toda esta marea narrativa, presentada y dividida como si fueran capítulos de series de televisión
Por si lo anterior no fuera suficiente, una secta autoproclamada El Culto del Árbol, incita que varios creyentes realicen delitos sanguinarios con el fin de acceder a un lugar oscuro, una dimensión parecida a Nueva York en la que está atrapado el aclamado escritor.
Con todos estos antecedentes, y para tomar cartas en el asunto, el gobierno asignó a Saga Anderson, una detective del FBI especializada en el ámbito paranormal para investigar lo ocurrido en Bright Falls y de paso, verificar si todos estos sucesos tienen que ver con Alan Wake.
Es así como el jugador se pone en los zapatos de Saga, cuya misión es explorar todos los alrededores de este pueblo y buscar respuestas. Y antes de que digas: “el mismísimo Alan Wake como personaje jugable en los tráilers, significa que ya me hicieron un spoiler”, pues déjanos decirte que no.
El meollo de todo el juego no es solamente encontrar a Alan Wake. Esta secuela invita a que el jugador pueda investigar en tiempo real —por así decirlo— la línea de investigación de Saga y al mismo tiempo, navegar en el mundo de oscuridad para encontrar el cómo y por qué Alan Wake está preso dentro de él. Hablamos de aproximadamente unas 19 horas horas de juego para indagar por toda esta marea narrativa, presentada y dividida como si fueran capítulos de series de televisión, para llegar a los créditos finales.
A diferencia de otras franquicias, donde el juego es amable para los recién llegados, ofreciendo un pequeño resumen de la historia o dejándolos jugar sin ahondar tanto en los hechos previos, en Alan Wake 2 pasa todo lo contrario. Remedy predispone que el jugador ya viene con una idea de lo que vamos a ver en la historia, los personajes estelares y demás connotaciones. En pocas palabras, para Remedy, el jugador de Alan Wake 2 ya jugó el primer juego, American Nightmare, los DLC de Control y ya si nos queremos ver más exigentes, hasta las novelas escritas.
Claro, esto no es obligatorio y bastará con un par de resúmenes para los que no tengan tanto tiempo libre, pero de que te obligan a seguir la trama, eso que ni qué. Ya sea que te encuentres con caras conocidas o datos que evoquen a hechos ocurridos en otros juegos, Alan Wake 2 es la prueba de fuego para el fan empedernido de Remedy, pues el estudio quiere poner a prueba todo su conocimiento.
Con tantas conversaciones entre personajes, pistas, documentos, grabaciones y demás, Saga y Alan pueden entrar en su subconsciente y aterrizar todas las pistas que han recabado durante su travesía. Como si fuera una serie de detectives, dentro de este plano es posible analizar detenidamente en un tablero cada dato que se vaya obteniendo durante la exploración en Bright Falls y sus alrededores, así como analizar detenidamente los perfiles de las personas sospechosas y de todos los que hayan brindado información adicional.
Todo puede ser analizable: objetos sueltos en el bosque y la propia escena del crimen. Saga y Alan pueden recurrir a este rincón de sus mentes y ahondar incluso en las coartadas de los miembros de El Culto del Árbol para descubrir todo lo que pasa en Bright Falls.
Nunca sentimos que el juego nos diera la oportunidad de sentirnos como Sherlock Holmes para dar con el meollo de un caso
Ahora bien, Saga y Alan poseen ciertas “habilidades” que les permite indagar un poco más allá de los elementos superficiales en las escenas del crimen. Estas cualidades permiten revelar más información o develar pistas más valiosas que alimenten las escenas. Por ejemplo, Saga puede entrar en un estado de trance, donde puede analizar a los perfiles de cada personaje entrevistado, navegar por su subconsciente y verificar si todo lo que han dicho es cierto o hay uno que otro secretillo guardado. Por otro lado, Alan, al tener la habilidad de hacer realidad lo que escribe, puede alternar la escena que esté viendo el jugador, con la posibilidad de abrir más caminos y continuar con la historia.
Es claro que estos recursos parecen alucinantes de botepronto. Teniendo en cuenta que el jugador puede acceder a estos mundos en cualquier momento y con tan solo presionar un botón, sin embargo, es un recurso que a nuestro parecer no termina de funcionar al 100%.
En gran parte de la aventura, la misma historia es quien marca cuándo y dónde se debe acceder a estos zens para avanzar por el escenario, echando a perder la sensación de que los secretos se sientan realmente revelados por el jugador. Por supuesto que hay pistas valiosas bien ocultas, mismas que pueden pasar desapercibidas para los más distraídos, pero nunca sentimos que el juego nos diera la oportunidad de sentirnos como Sherlock Holmes para dar con el meollo de un caso. De que es una idea nueva y llamativa, sí, lo es y se agradece, pero un poco más de libertad en la mecánica no hubiese estado mal.
Bastó un par de horas para darnos cuenta que el pedigree de Remedy está presente más que nunca, por lo que prestar atención total en todo momento a este relato es vital para no perderse. Estamos ante una historia demasiado loca y que en momentos parece tergiversar todo lo que se va revelando, pero que tiene un desenlace muy bueno y del que vale la pena dedicarle el tiempo necesario para comprenderlo. Así que si eres de los que busca algo lleno de acción, puede que este juego no sea para ti, pero si eres de los que disfruta el misterio, te esperan una buena cantidad de horas para disfrutar.
Hablando de la acción, ¿con qué se enfrentan Alan y Saga en sus respectivas historias? Bueno, Alan Wake 2 retoma la mecánica del primer juego para enfrentarse a los seres oscuros, donde es necesario aturdirlos con la linterna, molerlos a balazos y esquivar en el momento oportuno. Hasta ahí todo normal. La diferencia acá es que el juego combina de mejor manera su historia con una cantidad de survival horror decente; suspenso del que te hace gritar y acción en ciertas partes, dando como resultado un producto más ágil y entretenido. En pocas palabras, los combates no son tan abundantes, pero los pocos que hay satisfacen al 100%. La influencia por otras franquicias del género como Resident Evil es evidente en los primeros minutos, sin dudarlo, pero nunca te sientes en un juego que no es Alan Wake.
Lo que nos voló la cabeza fue la manera en cómo Remedy tomó lo retorcido de los diferentes escenarios y creó puzzles muy variados; unos más difíciles que otros, pero todos con mucha inteligencia, y que te harán revisar una y otra vez las pistas disponibles. Es más, en diferentes momentos tuvimos que recurrir al papel y pluma en mano para dar con la respuesta. Resolver estos acertijos brinda al jugador la oportunidad de encontrar nuevas armas para los protagonistas o mejorar las que ya tengan; mejorar los movimientos de los personajes; entre otras cosas. Algo simple pero entretenido, y lo mejor de todo es que el juego nunca te obliga a resolver todos los acertijos, pero se agradece el esfuerzo por aportar más variedad a este segundo capítulo.
Justo como sucedió con la anterior obra del estudio, Control, el performance de los actores para dar vida a los protagonistas es uno de los mejores puntos de todo el juego. Ilkka Villi, actor que dio vida a Alan desde American Nightmare y Melanie Liburd, actriz que interpreta a Saga destacan con una actuación impecable en todo momento. Bueno, hasta el mismísimo Sam Lake, como buen director, toma un rol muy importante y característico dentro de la historia.
Si a esto le sumamos un modelado de personajes sobresaliente, escenarios muy bien detallados, juego de luces espectaculares para el ojo y un trazado de rayos increíble, digno de la actual generación de consolas y PC de gama alta… wow, el resultado final vaya que sorprende. Pocas veces hemos estado tan satisfechos con una dirección de arte tan particular para un juego, y Alan Wake es uno de esos casos. Hasta las expresiones en los personajes tanto en cinemáticas como in game denotan un trabajo tan pulcro como para que otros de estudios, más “sobresalientes e importantes”, le echen un ojo y lo tomen en consideración para futuras obras.
Por supuesto que encontramos algunas inconsistencias en nuestra versión de reseña, teniendo en cuenta que accedimos a una versión anticipada del juego. Entre ellas y la más molesta, un desfase en los subtítulos que aparecen durante el juego. Si manejas el idioma inglés no habrá problema para saber qué dijo en la parte que no aparecieron los textos, pero si se te complica puede ser incómodo. Creemos que un par de actualizaciones bastará para darle una solución.
También nos llegamos a encontrar algunas caídas de cuadros cuando el personaje se encuentra rodeado de varios enemigos o donde la iluminación exige un mayor rendimiento a la consola, mínimos, pero estuvieron presentes. Todo esto lo pudimos encontrar jugando la versión de PlayStation 5… y sinceramente nos fue mejor de lo que esperábamos, pues haciendo memoria con el lanzamiento de Control, los problemas de rendimiento abundaban y temíamos lo peor para Alan Wake 2.
Otro punto positivo es la banda sonora, Remedy se encargó de presentar piezas musicales muy ambiciosas para Alan Wake 2, como si se tratara de un musical de Broadway y composiciones originales que nos sorprendieron durante nuestras sesiones de juego. Si Alan Wake 2 es nominado por su apartado musical, no nos sorprendería.
Jugar Alan Wake 2, con unos buenos audífonos… es una experiencia única. Escuchar el susurro de los enemigos en forma de sombra da escalofríos y el eco que produce caminar por túneles subterráneos, vaya que impone. Sin duda es el juego ideal para disfrutar en noche de brujas teniendo en cuenta que se estrenó un 27 de octubre.
Estamos seguros que estarás más que satisfecho con lo que preparó Remedy este 2023
Por último debemos decir que, caso contrario a la primera parte que tuvo doblaje al español latino, Alan Wake 2 solamente traduce los textos… aunque sinceramente es un deleite escuchar las voces en su idioma original. Se ve que Remedy le metió un poquito más de presupuesto a este apartado, no como lo que sucedió, nuevamente, con Control, donde los actores de doblaje, a excepción de Jessy Fade, eran muy malos.
¿Alan Wake 2 vale la pena?
Lo decimos una vez más: no cabe duda que 2023 lo recordaremos como el año en que la industria de los videojuegos recibió una cantidad descomunal de títulos dignos e impecables y Alan Wake 2, a nuestra consideración, es uno de esos juegos que vale la pena y que merece varios premios.
No es un juego que pueda ser del agrado de todos, especialmente por lo enredado que puede ser entender su historia y por la ausencia de acción en gran parte del juego. Pero si eres de los que disfrutaste la primera parte, sus spin-offs y referencias en otros juegos del estudio y esperas la segunda parte con ansias, estamos seguros que estarás más que satisfecho con lo que preparó Remedy este 2023. No cabe duda que escribir historias junto a Alan Wake, nunca había sido una tarea tan perturbadora y divertida.