Cualquier fan de Goku sabe la importancia del 9 de mayo, fecha en que celebramos al saiyajin más carismático y popular de todos. Sin embargo, por muy querido que sea entre la comunidad de Dragon Ball, se han presentado casos donde la industria de los videojuegos abusa de la popularidad del personaje para vendérselo a los jugadores tanto como sea posible, y un caso particularmente conocido referente a esta situación se presentó en el título de peleas inspirado en la saga de Akira Toriyama y desarrollado por Arc System Works, Dragon Ball FighterZ.
En este exitoso juego de peleas, los jugadores eligen equipos de 3 combatientes para enfrentarse en el campo de batalla. El elenco es muy variado, pues tenemos una representación de tanto héroes como villanos de la serie y algunas películas, pero en el caso de Goku, el saiyajin cuenta no con una o dos, sino con 5 ediciones que representan diferentes etapas del personaje a través de su historia (sin contar fusiones o el caso de Goku Black). Al escuchar esto, uno pensaría que Bandai Namco, el editor del juego, se estaría aprovechando de la comunidad vendiendo “el mismo artículo” en distintas ocasiones, ¿pero es éste realmente el caso?
Uniéndonos a la celebración del día de Goku, el equipo de 3DJuegos LATAM decidió investigar a fondo cada edición de Goku dentro de Dragon Ball FighterZ para así resolver la inquietante duda: ¿es necesario tener tantas versiones de Goku en un mismo juego? Cabe aclarar, que analizaremos todo tomando en cuenta el género del que estamos hablando, pues aunque ciertamente Dragon Ball FighterZ no es el primer título en explotar la populridad de Goku, hacerlo en un título competitivo de peleas no es lo mismo que en un juego de aventuras o un RPG.
Goku Súper Saiyajin
Comencemos con la versión original del personaje en Dragon Ball FighterZ, misma que posó como el estelar del título desde su primer anuncio en E3 2017. Esta versión de Goku sirvió como el personaje ‘all-rounder’ del juego, en otras palabras, el que no destaca en nada pero tampoco presenta fallas, siendo alguien adecuado para cualquier jugador, especialmente para los novatos en los juegos de peleas.
Haber elegido la transformación de súper saiyajin fue una buena decisión, pues aunque vemos a Goku más seguido en su estado base, esta transformación refleja con mayor impacto cuando la situación se pone “seria”, o en otras palabras, cuando llega la hora de pelear. Esta versión de Goku realmente ayudó a promocionar efectivamente el juego, pero la situación comenzó a cambiar cuando nos enteramos, incluso antes del lanzamiento del juego, que habría otra versión del personaje sumamente similar, al menos a primera impresión.
Goku Súper Saiyajin Blue (SSGSS)
Para impulsar las preventas del juego, Bandai Namco anunció las versiones de súper saiyajin blue de Goku y Vegeta, algo que llamó la atención tanto para bien como para mal, pues aunque eran 2 personajes adicionales, era “lo mismo” y la gente no tardó en quejarse, argumentando que esos 2 lugares pudieron usarse en otros héroes o villanos de la saga.
Ya dentro del juego, Goku blue presentó algunas diferencias clave para el jugador compeitivo, pero desde una perspectiva casual (la cual abundó en Dragon Ball FighterZ), ambas versiones del personaje eran completamente iguales. Este fue el primer problema dentro de una oleada de críticas y memes rodeando las múltiples versiones de Goku en el juego, mismas que fueron víctimas de ataques de burla dentro de la comunidad del género de peleas, siendo usada la palabra “clon” en repetidas ocasiones.
Goku en estado base
¿Por qué vender a Goku como DLC si ya existían 2 versiones del personaje? La llegada del estado base encendió aún más la llama de disconformidad y rabia entre la comunidad de Dragon Ball FighterZ, pues no sólo se repitió el caso del súper saiyajin blue, sino que ahora estábamos en territorio DLC. ¿La razón? Japón le tiene un cariño especial a las transformaciones base de Goku y Vegeta, pero incluso tras explicar esto, los fans continuaron quejándose una y otra vez.
¿Imaginas que Super Smash Bros. vendiera a Mario como DLC? Este y otros casos similares fueron usados por la comunidad para comparar e identificar esta situación, misma que nuevamente fue reprendida entre la audiencia casual. Sin muchos elementos para defender el caso, Goku en estado base presentó diferencias que únicamente serían apreciadas en el mundo competitivo, un círculo de fans que es opacado por la inmensa comunidad de Dragon Ball.
Goku pequeño (versión Dragon Ball GT)
En el día de Goku del 2019, Dragon Ball FighterZ recibió su cuarta edición de Goku, esta vez inspirada en su apariencia dentro de Dragon Ball GT. Al ser el primero en representar su etapa de niño, este Goku no fue tan criticado como los anteriores cuando llegó al juego, aunque no se libró de la ya típica frase de aquel entonces: “Goku FighterZ”.
Esta versión de Goku, sin embargo, llegó con un par de quejas muy fuertes: su elección sobre la versión del Dragon Ball original, y la imposibilidad de controlarlo en su transformación de súper saiyajin fase 4. Si a esto le agregamos su controversial llegada que desbalanceó radicalmente el juego (lo veías en casi cualquier equipo), sus diferencias en cuanto a jugabilidad respecto a las otras ediciones del personaje pasaron casi desapercibidas, resultando en una versión más de Goku que no llegó a alegrar el día.
Goku Ultra Instinto
Dentro de la tercera y última temporada de personajes DLC del juego, Bandai Namco se las arregló para lanzar a otro Goku, esta vez impulsando ventas mediante su más reciente transformación: el ultra instinto. Afortunadamente, la aún presente popularidad de Dragon Ball Super en 2020 ayudó enormemente a que esta versión de Goku fuera mejor recibida que todas las anteriores.
Esta versión de Goku no sólo era popular, sino que también contaba con una jugabilidad muy diferente a las otras ya mencionadas. Los contraataques y la evasión inusual de este Goku representaron de manera excelsa lo visto en la nueva serie de Dragon Ball, situación que ayudó bastante a una mejor recepción por parte de los fans. No es por decir que las otras versiones carecieran de referencias al material original (de hecho, les sobraba), pero la jugabilidad lo es todo en un juego de peleas, y de haber sido este mismo caso en los anteriores, otra historia habría sido para Dragon Ball FighterZ.
En conclusión, las múltiples versiones presentes de Goku en Dragon Ball FighterZ no fueron bien recibidas por la mayoría de la comunidad que disfrutaba el juego, y no, no eran exactamente iguales, pero era necesario tener un ojo entrenado dentro del género de peleas para notar estos cambios, algo que muchos fans de la saga que simplemente qusieron entrarle a los trancazos no se molestaron en investigar. En el muy posible caso de una secuela que aproveche el enorme éxito de esta entrega, esperemos que Bandai Namco ataque la popularidad del protagonista de una manera más saludable, para que así los fans de Dragon Ball FighterZ puedan celebrar el día de Goku con mayor gusto.