Las empresas de tecnología llevan varios años sumergidas en problemas relacionados a la falta de suministros, principalmente los semiconductores, situación que ha empeorado por culpa de la pandemia y que ha desatado desde desabasto en consolas, hasta incrementos en los precios de las tarjetas gráficas... al menos en lo que corresponde a la industria de los videojuegos. Lamentablemente no parece que haya grandes cambios en el futuro cercano, según el CEO de Intel, Pat Gelsinger.
El ejecutivo explicó que todo lo que está ocurriendo con la carencia de componentes continuará hasta 2024, comentario que se produce un día después de que Intel afirmó que las acciones de la compañía disminuyeron por culpa de esta situación mundial.
“Esa es parte de la razón por la que creemos que la escasez general de semiconductores ahora se trasladará a 2024, desde nuestras estimaciones anteriores en 2023, solo porque la escasez ahora ha afectado a los equipos y algunas de esas rampas de fábrica se verán más desafiadas”
Pat Gelsinger, fue entrevistado por la sección Teckcheck de CNBC, donde anunció que están trabajando en un plan para diversificar todas las locaciones en la fabricación de hardware, para que la falta de esos dispositivos no sea tan notoria como lo es hoy y que Asia no concentre la elaboración de los mismos.
“Realmente hemos invertido en esas relaciones de equipos, pero eso moderará la creación de capacidad para nosotros y para todos los demás, pero creemos que estamos mejor posicionados que el resto de la industria”
Por ahora sólo queda esperar a que funcione el plan generado por Pat Gelsinger, que en 2024 haya más chips comercializándose en todo el mundo y que los precios de los mismos sean mucho más accesibles para los fabricantes.