Xbox rechazó alianza con Marvel para publicar juegos exclusivos de Spider-Man: "queremos concentrarnos en nuestros propios juegos"

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Durante el E3 de 2016 se reveló por primera vez Marvel's Spider-Man como una futura exclusiva de PS4. En aquellos días los recientes cambios en Sony Pictures y el debut de Tom Holland como Spidey en el MCU nos hicieron pensar que la llegada de un juego exclusivo e inspirado en el Hombre Araña para PlayStation era algo normal; un acercamiento entre las divisiones de entretenimiento de la compañía japonesa. Pero no podíamos estar más equivocados.

La verdad detrás de Marvel's Spider-Man se encuentra en el libro The Ultimate History of Video Games, Volume 2, donde se narra la odisea de Jay Ong, vicepresidente de Marvel Games, quien luego de romper su trato con Activision emprendió la búsqueda de un nuevo publisher para los juegos de Spider-Man.

"Necesitaba una empresa con buen ojo para las inversiones a largo plazo, una que se beneficiaría de la construcción de una franquicia. Ese socio necesitaría tener una gran reserva de talento, compromiso con la calidad y bolsillos inagotablemente profundos. Había tres empresas que se ajustaban a esa descripción: Nintendo, quien principalmente desarrolla juegos basados ​​en sus propias propiedades intelectuales.
Teniendo en cuenta mi pasado con juegos first-party busque a Xbox y PlayStation. Xbox dijo "no tenemos grandes acuerdos para nuestra consola con nadie en este momento (...) Queremos centrar en nuestras IP". Ellos pasaron.
Luego me senté con dos ejecutivos third-party de PlayStation, Adam Boyes y John Drake, en agosto de 2014, en una sala de conferencias en Burbank. Le dije: "soñamos con que esto sea posible, que podamos vencer a Arkham y tener al menos un juego y tal vez varios juegos que podrían impulsar la adopción de su plataforma"

Tras aquella reunión, Sony apostó en grande por Spider-Man, y optó por entregar el proyecto a Insomniac Games, desarrolladora independiente (hasta ese momento) que ya había trabajado junto a PlayStation en la saga de Ratchet & Clank y Resistance. Sony terminó invirtiendo más de 100 milliones de dólares en el juego... el cual vendió 3.3 millones de unidades en solo 3 días.

Fue tal el éxito de Spider-Man en PS4 que una suerte de secuela acompañó al lanzamiento del PS5: Miles Morales Spider-Man. Además, en 2021 se confirmó la secuela del primer juego, la cual promete tener a Venom como protagonista. Y, por si lo anterior fuera poca cosa, el universo de Spider-Man que Xbox rechazó podría expandirse al estilo del MCU con Marvel's Wolverine, el videojuego protagonizado por Loga, el poderoso mutante con las garras de adamantium.

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