Era la idea más estúpida en 2007, pero este accesorio del Xbox 360 cambió la forma en la que interactuamos con las consolas

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Jesús Zamora

Editor

La época de la séptima generación de consolas fue extraña: experimentación, búsqueda de identidad y la intención de afianzarse en un mercado incipiente hicieron que Microsoft probara los límites de su Xbox 360. Y fue así como llegó el Chatpad: un accesorio que parecía innecesario en su momento y servía para que los jugadores pudieran escribir mensajes rápidamente, una idea algo curiosa en esos tiempos, por no decir estúpida, pero que ahora parece tener todo el sentido del mundo.

El precursor de los teclados en consolas

Antes de que el Chatpad llegara al Xbox 360, no existía un teclado como tal para consolas, así que las comunicaciones en línea se limitaban a mensajes predefinidos o al uso de controles complicados para escribir texto. Lanzado en 2007, el Chatpad se erigió como una solución para facilitar la mensajería en Xbox Live, agregando un teclado QWERTY compacto que permitía a los jugadores escribir como en cualquier teclado.

El Chatpad funcionaba mediante una conexión directa al control, y podía usarse solo en juegos que requerían escribir texto. Su diseño compacto, sin embargo, presentaba desventajas: falta de comodidad para quienes no estaban acostumbrados a un teclado tan pequeño, un control demasiado grande cuando se conectaba. Además, no todos los juegos lo soportaban, limitando bastante su utilidad, por lo que desapareció del mercado con la llegada del Xbox One.

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Lo interesante hoy día es cómo este experimento se adelantó a los teclados que ahora incluyen las consolas, ofreciendo en 2007 una experiencia más cercana a la de PC. Con el tiempo, las consolas comenzaron a incorporar teclados completos, algo que ocurrió con el Xbox One, que introdujo más opciones de personalización y dispositivos para escritura.

Eso sí: aunque el Chatpad desapareció, su legado sigue vivo en estos periféricos, con muy características similares, como la capacidad de escribir rápidamente, mejorando en todo sentido nuestra comunicación en los juegos en línea.

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El Chatpad, como el experimento que buscaba mejorar la experiencia de los jugadores, no destacó especialmente, pero sirvió como precursor de una idea que no parece nada tonta ahora. No estábamos listos: eso es seguro. Pero de eso se tratan las innovaciones en la industria: de enfrentarnos a aquello que no sabemos si nos gustará o nos servirá.

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