Para los gamers, es algo muy íntimo mostrar cuál es su videojuego favorito. Por eso, es increíble cuando alguien juega ese título que está en la cima de nuestros gustos. Como esa persona que pasó por primera vez el GTA: San Andreas en pleno 2025 y el Internet se volvió loco. Como estos casos no dejan de sorprender, ahora fue el turno de otro jugador que experimentó lo mismo, pero con un clásico de Xbox.
Cuando vamos de cacería a tiendas de segunda mano o mercados, es probable que nos encontremos con joyas del gaming que jamás pensamos ver con nuestros propios ojos. Así le sucedió a HF484, un usuario en Reddit, que presumió la compra de dos tesoros de la primera Xbox.
La buena suerte no avisa
En su publicación, HF484 relata que iba de regreso a su casa cuando entró a una tienda de videojuegos retro. Después de volver, compartió en Reddit la imagen de sus manos sosteniendo el Halo 2 y el primer Fable en un excelente estado. Los usuarios no tardaron en responderle que Fable es un juego adelantado a su época, mientas que otros argumentaban que Halo 2 es su videojuego favorito de todos los tiempos.
Entre otras cosas, algunos miembros de la red social no podían creer que ambos juegos ya se consideren "retro". Para hacer memoria, tanto Halo 2 como Fable, fueron lanzados en 2004, es decir hace 21 años. Sin embargo, el título desarrollado por Bungie Studios obtuvo una remasterización como parte de The Master Chief Collection y el de Lionhead Studios, aunque sí tuvo remaster en 2014, tiene programado un ambicioso remake para 2026.
¿Por qué Fable es tan importante?
La salida de Fable redefinió lo que los gamers podían esperar de un juego de rol. El gameplay no sólo eran batallas o hacer misiones, sino sobrevivir a un entorno que respondía a tus decisiones. Cada acción tenía consecuencias en tu apariencia, reputación y relaciones con los NPC.
Este nivel de inmersión fue algo revolucionario en su época, con una experiencia narrativa donde el poder de elección se sentía real. Además, Fable sentaría las bases para un modelo donde la libertad y la interacción con un mundo vivo se convirtieron en estándares para futuras franquicias de videojuegos.
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