Star Wars: Outlaws no será un RPG interminable de 200 o 300 horas, aclara Massive Entertainment, aventando pedrada a Assassin's Creed

Star Wars Outlaws No Sera Un Rpg Interminable De 200 O 300 Horas Aclara Massive Entertainment
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail

Ubisoft ha sido objeto de críticas, a lo largo de los últimos años, por lo masivo de sus juegos, especialmente, cuando se habla de Assassin's Creed, y parece que Massive Entertainment, el estudio detrás de Star Wars: Outlaws, ha tomado nota. Como parte de la entrevista que concedió a IGN, Julian Gerighty, director del proyecto, descartó que su juego fuera a ser agobiante, como algunos de sus primos.

En concreto, Gerighty dijo que Outlaws no será un juego de cientos de horas, porque la meta del estudio es que los jugadores tengan una experiencia que puedan abarcar y resulte más inmersiva que larga.

"Nuestro objetivo es sumergir realmente a las personas en una aventura muy densa y rica, una aventura de mundo abierto que puedan explorar a su propio ritmo. Así que definitivamente no es un RPG épico de 200 o 300 horas interminable."

Como dijimos al comienzo, en la medida que se transformó en un RPG de acción, Assassin's Creed empezó a resultar cada vez más apabullante y difícil de terminar, motivo por el cual, se supone, Mirage regresará a sus raíces más simples.

Dicho eso, no parece que Star Wars: Outlaws vaya a ser un juego breve ni pequeño tampoco. Sabemos que el título ofrecerá varios planetas para explorar, tanto por dentro, como por fuera -si bien, con restricciones-, y cada uno será equivalente a 2 o 3 áreas del mapa de un Assassin’s Creed Odyssey. Junto con Starfield, Star Wars: Outlaws fue el juego más impresionante, presentado durante el verano de conferencias de junio. Su fecha de lanzamiento está pensada para 2024.

Comentarios cerrados
Inicio