Capitanes de Sea of Thieves: una charla con los desarrolladores de Rare sobre la temporada siete y el futuro de los temibles piratas de Xbox

Capitanes de Sea of Thieves: una charla con los desarrolladores de Rare sobre la temporada siete y el futuro de los temibles piratas de Xbox

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Sea of Thieves está llegando a su séptima temporada y lo hace ofreciendo a los jugadores la posibilidad de convertirse en Capitanes Pirata, lo que implica la posibilidad de adquirir un barco propio, ponerle un nombre, decorarlo y llevar un minucioso registro de todo lo que sucede en el camino de un pirata legendario.

Llegar hasta este punto ha sido toda una odisea para los miembros del estudio británico Rare, pues la legendaria desarrolladora lleva ya más de 4 años y medio comprometida con uno de los títulos que han sido pieza clave en el catálogo de juegos de tipo servicio de Xbox. Sea of Thieves no ha parado de crecer en todo este tiempo y, a mi parecer, es el mejor momento para que cualquiera pueda disfrutar de un juego que se ha enriquecido mucho.

Aprovechando el estreno de la esperada séptima temporada y llegada de todas las nuevas funciones que se integran con la capitanía, Xbox nos ofreció la oportunidad de hacer una extensa entrevista a Mike Chapman, director creativo del juego, y Shelley Preston, diseñadora principal, con quienes tuve la oportunidad de hablar a profundidad de todo lo que significan para Sea of Thieves sus nuevos añadidos y lo que podemos esperar del sandbox de piratas próximamente. Acompáñanos a descubrir todo lo que nos contaron.

Sea of Thieves: 4 años y medio de amor por a las aventuras pirata

Cuando haces lo que amas se te nota en la manera de expresarte, y esto es precisamente lo que viene a mi mente cada vez que he tenido la oportunidad de platicar con desarrolladores como Mike Chapman y Shelley Preston, a quienes conozco desde hace unos años que empecé a dar seguimiento a Sea of Thieves; siempre con gran emoción y enorme sonrisa en cada entrevista sobre un proyecto que a leguas se ve que aman.

"Creo que Sea of Thieves es un trabajo de amor para nosotros, viene realmente del corazón". - Mike Chapman

Me parece relevante comentar lo anterior porque estamos hablando de un juego que lleva ya más de 4 años y medio en el mercado. Podríamos pensar que mantener los ánimos y esa enorme persistencia no es una tarea sencilla para un equipo como el que lidera Chapman, pero sus palabras dejan en claro que consideran a este proyecto, ante todo, el juego que siempre han querido hacer y que, gracias al éxito que ha tenido, pueden seguir haciéndolo crecer.

“Honestamente, creo que Sea of Thieves es un trabajo de amor para nosotros, viene realmente del corazón. El humor, el tono, el tipo de experiencia y la ambición que ven los jugadores en él es un reflejo del tipo de juegos que queremos crear”, señaló Chapman cuando hablamos de todo el tiempo que llevan desarrollando y haciendo crecer el juego. “Estar aquí hablando contigo 4 años y medio después del lanzamiento y que todos estemos emocionados por lo que es Sea of Thieves ahora y en lo que se convertirá es todo un privilegio”, señaló.

Es un privilegio poder crear un juego en el que creemos, que nos importa mucho y que los jugadores respondan de manera tan positiva en esta increíble comunidad. Todos estos jugadores aman nuestro juego tanto como nosotros y eso es maravilloso”, comentó al respecto Shelley Preston, agregando que siempre buscan la manera de “crear la mejor fantasía pirata; que todos los que aman el tema de los piratas entren a Sea of Thieves y encuentren algo para ellos”.

El director también comentó que Sea of Thieves ha probado ser un producto exitoso y eso ha permitido que puedan seguir expandiéndolo. “Es genial crear un juego así, que ha encontrado una audiencia y ha probado ser exitoso. Año con año la base de usuarios crece y, como resultado, el equipo crece también para seguir dándole soporte, de verdad que no puedo imaginar algo mejor y creo que esto llega a nuestros corazones”, señaló Chapman.

Capitanes De Sea Of Thieves Una Charla Con Rare 4 Shelley Preston, diseñadora principal, y Mike Chapman, director creativo de Sea of Thieves

El nombre de tu propio barco como Capitán Pirata

Los nombres de los barcos piratas son tan importantes como sus capitanes, es ocasiones es más fácil recordar el nombre de legendarias embarcaciones antes del nombre de los mismos piratas. Esto lo sabían en Rare desde el momento en el que se lanzó Sea of Thieves, y aunque ya tenemos varios navíos legendarios con nombre propio en el lore del juego, nunca se había dado la oportunidad de que los jugadores forjaran su propia leyenda a través de un barco que pudieran poseer y nombrar a su gusto.

"La capitanía es una de esas actualizaciones que siempre quisimos hacer y que significa mucho para la fantasía pirata de Sea of Thieves. La idea de ser Jack Sparrow, que  tengas tu propio Perla Negra y que ese barco sea un reflejo de tu leyenda, es una gran parte de lo que significa ser pirata. Naturalmente, refleja tus aventuras en Sea of Thieves y todo lo que te ha llevado hasta este punto", comentó el director para describir la esencia de la principal característica que se introduce al juego en su séptima temporada.

Desde este momento, cualquier jugador puede adquirir un barco propio y nombrarlo, siendo este el primer paso de sus aventuras en el mar. Este es un proceso que no se puede tomar a la ligera, pues no será tan fácil cambiarlo una vez que la nave ha sido nombrada.

"La idea de ser Jack Sparrow, que  tengas tu propio Perla Negra y que ese barco sea un reflejo de tu leyenda, es una gran parte de lo que significa ser pirata". - Mike Chapman

Cuando nombras a tu barco es, conceptualmente como cuando le revientas la botella de champaña, quieres que ese nombre forme parte del navío. No queríamos que la gente cambiara de nombre al barco todo el tiempo porque es como lo que vimos con los nombres de las mascotas, hay oportunidades para que la gente sea tóxica en la sesión. Queríamos dejar claro que el nombre es algo importante…” señaló el director agregando que si por algo necesitas hacer un cambio el proceso será similar a lo que sucede cuando quieres cambiar la apariencia física de tu pirata: habrá un costo en el emporio pirata para poder hacerlo.

No debes preocuparte por la presencia de nombres inapropiados, pues desde Rare se asegura que tienen herramientas avanzadas de moderación de nombres potencialmente ofensivos. Si bien es un mar de ladrones en el que se busca la creatividad con las palabras,  los navíos no pueden tener nombres directamente ofensivos que rompan una de las reglas más importantes del código pirata: “en este mar todos somos bienvenidos”.

Capitanes De Sea Of Thieves Una Charla Con Rare El nombre de tu barco aparecerá cerca del timón y no podrá cambiarse de manera sencilla, así que elige sabiamente

Milestones: un nuevo sistema de progreso que dará seguimiento a tu personalidad en el mar

A más de 4 años desde que se estrenó Sea of Thieves hay muchas maneras de vivir tu aventura pirata. Puedes buscar tesoros, cazar esqueletos, transportar mercancías o recuperarlas de naufragios perdidos en el mar. Hay quienes prefieren aventurarse en solitario, otros que juegan con amigos, otros que buscan la amistad de otras tripulaciones con las alianzas y otros más que buscan desesperadamente hundir a quien se ponga en su camino. Si eres jugador recurrente de Sea of Thieves, ¿te has puesto a pensar qué es lo que más haces cuando estás en el mar? ¿Cuál sería tu característica especial por la que serías recordado?

Es precisamente aquí que entra la capitanía, pues no se trata solamente de poseer un barco y ponerle nombre, sino que ese barco sea una especie de registro viviente de tu personalidad en el mar. Para poder llevar un registro detallado de lo que te caracteriza como pirata se creó un nuevo sistema de progreso conocido como milestones que, además, te premiará con recompensas cosméticas para adornar el interior de tu barco.

La diseñadora Shelley Preston describió el sistema milestones de la siguiente manera:

"El nuevo sistema de milestones es, esencialmente, una nueva manera de ganar progreso por cosas que naturalmente no te hacían ganar nada en Sea of Thieves.  Tanto como capitán o como miembro de la tripulación completarás milestones para ti y para tu barco. Piensa en las milestones como algo similar a los títulos (commendations), pero es algo mucho más amplio,  porque hay distintos estilos de juego y hay una cuenta para todo que es infinita, que nunca para su registro"

Preston complementó su explicación asegurando que hay distintos grupos de milestones, la mayoría de ellas y sus recompensas están atadas a tu personaje, independientemente de que seas capitán o no, pues saben de sobra que la gente disfruta jugar Sea of Thieves con sus amigos. En otras palabras, Rare no quería privar a los jugadores de tener progreso y premios independientemente de quién sea el capitán.

Tu barco será una especie de registro viviente de tu personalidad en el mar, las milestones son un grupo de estadísticas útiles para conocerte

Pero, por obvias razones, también hay un grupo de milestones exclusivas de los capitanes y otras completamente atadas a la historia de tu barco que registrarán un montón de información interesante sobre la historia de ese navío concreto en altamar. Deberás convertir a tu barco en un navío legendario mediante el cumplimiento de ciertas milestones para ganarte el derecho a comprar otra embarcación del mismo tamaño; puedes tener hasta un total de 15 barcos propios.

Mike Chapman ve a este nuevo sistema no como una competencia de otros sistemas que el juego ya tiene para registrar tus logros, sino más bien como un grupo de estadísticas, muchas de ellas que nunca antes se habían tomado en cuenta en los registros del juego:

"Los títulos (commendations) son como medallas que ganas por haber hecho una acción concreta, tú sabes cuánto te tomó conseguirlos.  Las milestones, esencialmente, son más bien cómo estadísticas y abarcan toda la experiencia de Sea of Thieves, y todas esas actividades se clasifican en estilos de juego. Hay algunos jugadores que, por ejemplo, se dedican por completo a ganar oro, ellos son los Gold Seekers; hay otros jugadores que se dedican de lleno a multiplicar sus recompensas como emisarios pese al peligro de ser descubiertos, ellos son The Emmisary; los que siempre andan de peleoneros son The Feared… Puedes imaginarte como si Jack Sparrow o Barba Negra hubieran tenido un pequeño libro negro con todos lo barcos que han hundido o todo el tesoro que han tenido en sus vidas"

Hay un total de siete estilos de juego y tus acciones te harán ganar puntos de cualquiera de ellos para que te des cuenta de cuál es el que representa mejor tu personalidad.

  • The Gold Seeker
  • The Voyager
  • The Emissary
  • The Hunter
  • The Feared
  • The Thief
  • The Unfortunate
Capitanes De Sea Of Thieves Una Charla Con Rare 5 Así se ve el menú de las milestones, apreciarás la dominancia del estilo que mejor te representa

Puedes desbloquear recompensas cosméticas para decorar el camarote de tu barco con elementos que reflejan tu estilo y equipar el que mejor te represente en cada sesión de juego. Mike Chapman explicó que cuando veas un barco en el horizonte puedes buscarlo con tu catalejo y cuando lo encuentres escucharás un pequeño jingle que hace alusión a su estilo de juego mientras lees el nombre de la embarcación y de su capitán.

“Con el sistema de milestones no buscamos que los jugadores completen cosas, sino que más bien lleven un registro continuo de su aventura, y por eso la forma en la que accedes a esta información es con el diario del barco. Esto muestra lo que te gusta hacer y cómo te expresas, por lo que es muy diferente a los ya existentes títulos (commendations)”, agregó Shelley Preston.

"Con el sistema de milestones no buscamos que los jugadores completen cosas, sino más bien que lleven un registro continuo de su aventura".- Shelley Preston

Finalmente, otro elemento que conviene señalar es que las nuevas milestones serán un inicio freco para todos los jugadores en el momento en el que se conviertan en capitanes, aunque esto no tendría por qué desanimar a jugadores veteranos que llevan mucho tiempo en el mar. “Desafortunadamente muchas de las cosas [que se tomaron en cuenta para las milestones] no las rastreamos completamente antes, por lo que tuvimos que tomar esta decisión a pesar de que queríamos que algunas de las estadísticas se tomarán en cuenta de forma retroactiva. También sabíamos que las milestones podrían ser una oportunidad para registrar tu aventura como pirata en un barco de capitán, por lo que es un  inicio fresco”, comentó Preston asegurando que los veteranos no tendrán que temer.

Algunos trofeos como la cabeza del Shrouded Ghost y otros trofeos de pesca para decorar tu camarote tomarán en cuenta los títulos en tu registro en lugar de las milestones. Para obtener otros adornos se tomarán en cuenta tanto las nuevas milestones, como los títulos que muchos seguramente ya consiguieron en el pasado.

Capitanes De Sea Of Thieves Una Charla Con Rare 7 Podrás adornar tu barco con todo tipo de baratijas que representen tu personalidad: no sólo te sentirás como en casa, sino que otros jugadores podrán ver en tu barco todo lo que has logrado.

Los capitanes gastarán más oro, pero tendrán más comodidades y ventajas

El oro dentro de Sea of Thieves es la moneda básica que se obtiene al vender cualquier tesoro. Anteriormente lo habíamos usado para comprar elementos cosméticos para nuestro pirata y nuestro barco, pero ahora como capitanes también lo usaremos para satisfacer necesidades básicas en la cotidianidad de nuestras aventuras en el mar.

Capitanes De Sea Of Thieves Una Charla Con Rare 2

La adquisición del barco tiene un costo en oro que quizá no le pese a los jugadores veteranos, pero sí les tomará algunas sesiones de juego a los novatos para poder ahorrarlo. Los capitanes tienen la opción de abastecerse con provisiones directamente entregadas a sus barriles pagando una pequeña suma de dinero, y también podrán pagar para repintar su barco al quedarse grabadas siempre todas las marcas de batalla.

Durante nuestra charla, el director creativo de Sea of Thieves nos comentó que querían que todos esos pequeños gastos nuevos que están haciendo los capitanes de alguna manera les trajeran también importantes ventajas y hay dos de ellas principalmente. La primera es que encontrarán a los Soberanos como personajes a quienes pueden entregar todo su botín en los puestos de avanzada en lugar de andar repartiendo todo a sus respectivas compañías comerciales. La segunda ventaja es que siempre llevarán en su barco una serie de misiones conocidas como Captain Voyages, que no distan mucho de las aventuras que anteriormente podían comprar a las compañías comerciales, pero ahora se puede acceder a ellas en cualquier lugar del barco, y no sólo en los puestos comerciales.

Este tipo de detalles buscan que el proceso de tener aventuras en el mar sea mucho más ágil y con la menor cantidad de tiempo perdido en tareas cotidianas que podrían considerarse como monótonas.

Sea Of Thieves Temporada 7 Todo Lo Que Tienes Que Saber 4 Los soberanos recibirán todo tipo de mercancías para tener una forma más ágil de vender los terosoros que encuentras

El futuro de Sea of Thieves confía en las aventuras y misterios

Finalmente, no perdimos esta oportunidad para hacer un par de preguntas a los desarrolladores sobre el estado actual del juego y lo que nos espera en el futuro. Actualmente Sea of Thieves no sólo tiene las temporadas con novedades para el juego, sino que cada mes nos presenta una nueva aventura por tiempo limitado que enriquece la historia del juego, y por otro lado están los misterios que son algo tan fascinante como lo fueron las cacerías de los huevos de pascua en Ready Player One. Para los misterios,  los desarrolladores van dejando ligeras pistas crípticas tanto dentro del juego como en redes sociales, mismas que la comunidad va siguiendo para descubrir otro tipo de historias.

Con respeto a las aventuras, Mike Chapman comentó:

"Lo que estamos haciendo con las aventuras es probar varios arquetipos, algunas son muy elaboradas como las Grandes Historias (Tall Tales), otras son grandes eventos sociales como lo fue Shrouded Deep –que a su vez fue  como una secuela de The Hungering Deep–, tuvimos también la de Golden Sands en la que debías tomar un bando y viene algo interesante en la sexta aventura donde tendrás que salvar a Merrick. Estamos probando varios arquetipos y monitoreamos qué es lo que más resuena en los jugadores, lo que es popular y lo que está amando realmente la gente"

Chapman también reconoció que otras maneras de entregar contenido narrativo a los jugadores como las Tall Tales también fueron añadidos importantes y muy queridos por los jugadores de Sea of Thieves, pero que tomaban mucho tiempo de desarrollo y eso provocaba dejar desprotegido al juego por largas temporadas en temas de historia. Con las aventuras están buscando hacer que el contenido narrativo sea más constante y que tenga un impacto más fuerte en la transformación del mundo con base en las decisiones de los jugadores.

"Estamos probando varios arquetipos y monitoreamos qué es lo que más resuena en los jugadores". - Mike Chapman

Por su parte, los misterios son pruebas muy elaboradas que toda la comunidad del juego está tratando de resolver. A la fecha todavía no se ha llegado a tener una respuesta sobre quién asesinó a Demarco, el antiguo encargado de la Arena de Sea of Thieves, quien apareció muerto para dar inicio al primer gran misterio del juego.

Le preguntamos a Mike Chapman si no han considerado que existe también un riesgo de que la comunidad nunca llegue al fondo de los misterios, a lo que respondió lo siguiente:

"Los misterios son mis favoritos. Digo, amo todo lo que hacemos, obviamente, pero los misterios son muy ambiciosos. Muchas cosas son únicas para nosotros, pero los misterios son historias vivas, son dinámicos y eso es muy emocionante al lado de las aventuras y las temporadas, porque son mucho más dinámicos. Cuando pensamos en la dificultad de un misterio siempre tenemos un plan B en términos de lo que  pasa si la gente se atora o los queremos dejar un poco más para que tengan el momento mágico de encontrarlo por sí mismos".
¿Qué tanto vamos a aguantar los nervios de no añadir nuevas pistas crípticas que los lleven a la solución? Todavía no sabemos. Ha habido algunas cosas en las que la comunidad ha tomado más tiempo de lo pensado en resolver, pero luego hay algunas otras cosas que pienso que son muy difíciles y las terminan resolviendo el primer día. Es muy interesante, creo que no es un diseño normal de juego, sino que se trata de averiguar qué está pensando la mente colmena de la comunidad. Hemos aprendido mucho del primer misterio y se está poniendo muy bueno, espero que los jugadores sigan progresando"
Capitanes De Sea Of Thieves Una Charla Con Rare 8 ¿Quién mató a Demarco? Nadie lo sabe todavía, pero el descubrimiento de este misterio nos recuerda a las cacerías del huevo en Ready Player One

Está previsto que la próxima aventura de Sea of Thieves titulada A Hunter’s Cry se estrene en el juego el próximo 18 de agosto, estaremos al pendiente para darte todos los detalles al respecto cuando llegue el momento.

¿Quieres saber más de Sea of Thieves? Si eres principiante quizá te convenga visitar nuestra guía especial para que comiences tus aventuras en el mar y también no te puedes perder esta nota con todas las novedades de la Temporada 7.

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