Redfall: previo y primeras impresiones del shooter con vampiros a la Left 4 Dead que pondrá a prueba la relación de Xbox y Bethesda a gran escala

Redfall: previo y primeras impresiones del shooter con vampiros a la Left 4 Dead que pondrá a prueba la relación de Xbox y Bethesda a gran escala

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¿Cuántos de ustedes tienen un plan para un apocalipsis zombi? Todos los que disfrutamos de juegos con temática de terror nos hemos colocado en un escenario en el que debemos utilizar cualquier objeto para abrirnos paso entre las hordas de muertos vivientes… a la Left 4 Dead o Dead Rising. Pero ¿qué pasaría si en lugar de zombis tuviéramos una invasión de vampiros?

Buscando la respuesta a esa pregunta, los amigos de Arkane Studios comenzaron el desarrollo de Redfall, una de las grandes apuestas de Xbox y Bethesda para este 2023 y el primer gran juego exclusivo en plataformas Xbox por parte de los creadores de Doom y Dishonored.

Hace un par de semanas viajamos a San Francisco, California, con nuestros crucifijos en la mano para probar la sangrienta propuesta de Arkane y aquí te compartimos nuestras primeras impresiones sobre Redfall.

Bienvenidos a Redfall

Redfall es una ciudad isleña en Massachusetts que presume de tener un clima acogedor y paisajes asombrosos, pero tiene un pequeño problema: la codicia de una empresa ha desencadenado una invasión de vampiros que mantiene aislada a toda la isla. Por lo tanto, y como ya te imaginarás, nuestro objetivo será liberar todo el mapa de la opresión vampírica.

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No pudimos conocer mucho sobre el argumento del juego, por lo que ya veremos qué tan bien se desarrolla la trama de Redfall en su lanzamiento. Por ahora no pinta nada mal y se antoja interesante; después de todo, hace mucho tiempo que no jugábamos en contra de vampiros. Lo que sí pudimos ver es que hay varios personajes con los que podremos interactuar para conocer más sobre la isla y el orígen de estos chupasangre por medio de las clásicas misiones secundarias. Sin duda, esperamos que el entorno aporte un sabor más picosito a la narrativa.

La soledad que espera en los tejados

Redfall es un juego de disparos en primera persona con temática de vampiros en el que el jugador tendrá que derrotar a los dioses de estas entidades liderados por The Hollow Man. Para cumplir con tu objetivo podrás encarnar a cuatro diferentes cazadores: Devinder Crosley, Layla Ellison, Remi De La Rosa y Jacob Boye; cada uno de ellos cuenta con su propia historia y habilidades únicas.

Por ejemplo, Jacob Boye, el personaje con el que estuvimos jugando, cuenta con habilidades de francotirador y un cuervo que le permite localizar a los enemigos a través de las paredes. Tendrás que mejorar tu árbol de habilidades para no caer frente a los vampiros y combinar tus ataques con hasta tres armas diferentes, las cuales son fáciles de manejar y mejorar.

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Y hablando de las armas, en Redfall podrás encontrarlas en cajas de suministros regadas por el mapa así como recogiendo todo lo que queda en el suelo después de derrotar a varios enemigos. Todo el armamento cuenta con diferentes niveles y rarezas, lo que te motivará constantemente a derrotar a vampiros más poderosos para obtener mejor equipo. Y ojo con el diseño de cada una: todas las armas se ven divinas.

Durante la prueba nos acomodamos muy bien con un rifle que disparaba estacas y con la pistola de rayos ultravioleta, ambas realizaban una gran cantidad de daño a los vampiros, sin embargo, al momento de enfrentar a los cultistas era muy necesario contar con un arma más “sencilla” para no desperdiciar las estacas o la munición del arma ultra violeta. En total puedes llevar tres armas diferentes y lo mejor es que podrás intercambiarlas en cualquier momento sin necesidad de acudir a una casa de seguridad. En Redfall hay un surtido rico de armas y si lo tuyo es ser más sigiloso también podrás hacer uso de una pistola con silenciador, por ejemplo.

En general, sentimos que mover al cazador y controlar el rico repertorio de armas es sencillo y se siente suave como mantequilla a la hora de jugar. Además, aprovechar algunos elementos del entorno como la gasolina derramada junto a los autos para ver cómo arden los cultistas es una cosa exquisita. Se nota la experiencia Arkane para este tipo de experiencias con las armas; estamos más que ansiosos de ver cómo funciona todo el tema de las armas en combinación con el escenario y otros jugadores en la versión final.

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Pasando al repertorio de enemigos, podemos decirte que no es tan variado como esperábamos, pero los diferentes rivales que enfrentamos supusieron un buen reto. Obviamente están los vampiros que se encuentran “patrullando” la isla y que en muchas ocasiones están postrados en algún tejado esperando el momento justo para atacar. También están los cultistas, humanos comunes que decidieron crear un culto para los dioses vampiros y que pueden aparecer fuertemente armados. Por último están los vampiros especiales, que tienen diferentes habilidades y que al derrotarlos te entregarán una jugosa recompensa.

Algo que nos pareció bastante atractivo, y que encaja perfecto con la mítica de los vampiros, es la forma en la que debes de acabar con los chupasangre: los vampiros solo pueden morir si les clavas una estaca en el corazón, los quemas o los petrificas con un arma de luz ultra violeta. Quizás el único punto negativo es que, después de un rato, enfrentar a estos enemigos no se siente como un reto, pero para compensar esta situación tenemos varios niveles de dificultad para que elijas el que más te acomode.

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Pasando a otros aspectos, durante la prueba nos encontramos con la figura de Rook, un poderoso vampiro que solo aparecerá cuando su medidor esté a tope. ¿Cómo se llena ese medidor? Mientras más enemigos asesinas y más misiones completas, estás más cerca de enfrentarte a Rook. Pero tranquilo, si eres lo suficiente hábil podrás derrotarlo… pero no será nada sencillo y presenta un reto interesante.

Estamos ante un juego que se disfrutará más con amigos, pero aquellos que prefieren cazar en solitario pueden estar tranquilos

Todo lo que podemos hacer con el juego se muestra a través de una interfaz muy complaciente y no creemos que alguien tenga problemas para entender cómo usar las habilidades especiales, cambiar de arma, recargar y recuperar la barra de salud. Lo mismo sucede con el árbol de habilidades: es fácil de manejar y te permitirá mejorar con precisión la habilidad que deseas o que más necesitas.

Ahora lo verdaderamente importante: ¿y el multijugador apá? Nos hubiera gustado probar Redfall en compañía de otros jugadores, pero sólo tuvimos acceso al modo de un sólo jugador durante nuestra prueba. Entre lo que se ha presentado oficialmente por parte de Arkane y Xbox, más lo que pudimos probar, creemos que estamos ante un juego que se disfrutará más con amigos, pero también aquellos que prefieren cazar en solitario pueden estar tranquilos con la experiencia para un solo jugador.

El hada verde que vive en la absenta

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¿Y cómo se ve Redfall? A casi un mes de que el juego esté disponible en Xbox Series y PC, y bajo el entendimiento de que el juego tendrá varias actualizaciones y parches que mejorarán su rendimiento antes y después de su lanzamiento, la versión que pudimos jugar estaba llena de caídas de cuadros por segundo, lo que era bastante incómodo y afectaba directamente nuestra experiencia de juego.

A lo anterior debemos sumar el hecho de que encontramos varios bugs en las animaciones de los personajes. Por ejemplo, no sabíamos que al regenerar nuestra barra de salud había una animación… hasta que la vimos en la pantalla de otro colega que jugaba a nuestro lado. También notamos que al realizar eliminaciones con sigilo no hay ninguna animación que se ajuste a la acción, es decir, los enemigos sólo caen muertos como muñecos de trapo. Repetimos, todo esto pasó en la versión no final del juego, pero no deja de causarnos un poco de incertidumbre de todos modos.

No podemos dejar de hablar sobre algunos elementos gráficos en Redfall, mismos que nos dejan con algunas dudas. Mientras que hay elementos que se ven increíbles, como el océano congelado que rodea a la isla, hay otros bastante pobres, como las expresiones de los NPC. Lo que sí nos gustó bastante es el audio de Redfall. Cuando los vampiros comienzan a hablar, lo escucharás a lo lejos o detrás de ti, y hasta podrás disfrutar de los "rezos" de los cultistas que resultan bastante aterradores. Y ni qué decir de los lamentos de un vampiro al ser ejecutado: el audio de Redfall apunta a ser todo un agasajo.

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Habrá que ver qué pasa con la versión final de Redfall pero creemos que el juego tiene muy buenas posibilidades de ser uno de esos títulos que vas a jugar durante horas con tus amigos; esperando que se resuelvan muchos de sus problemas técnicos. Por cierto, para que estés tranquilo Redfall no da miedo, pero sí vas a brincar un poquito.

Recuerda que nuestra reseña completa estará disponible junto con el juego el próximo 2 de mayo.

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