¿Quieres saber cómo será la música de Starfield? Bethesda ofrece una probada en su más reciente vídeo

Quieres Saber Como Sera La Musica De Starfield Bethesda Ofrece Una Probada En Su Mas Reciente Video
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A lo largo de los últimos meses, Bethesda ha estado liberando diarios de desarrollo en vídeo donde va develando, poco a poco, cómo será Starfield, su esperada exclusiva de fin de año. En el tercer episodio de Into the Starfield (Hacia el Campo Estelar), el estudio habla sobre la música y para ello se vale de Mark Lampert, director de audio y uno de los rostros más emblemáticos de Bethesda, e Inon Zur, el compositor.

Como parte del vídeo, Zur habla de que él considera a la música la cuarta dimensión de un juego, la parte emotiva, y para componer, es necesario conocer los detalles más trascendentes de la experiencia.

Zur guió la musicalización del juego a partir del concepto de los ciclos, donde las cosas avanzan, cambian y después regresan. La idea con ello era reflejar la dinámica central de Starfield, donde el jugador se lanza a la aventura, hace un descubrimiento y regresa a casa con aquello que encontró.

"Creo que el juego es una experiencia completa y la música es parte integral de esa experiencia. Creo que la mejor música en un juego es la que no escuchas, sino la que sientes", explicó Zur. "Esto es algo más grande que nosotros. Mucha gente trabajó en este juego y mi anhelo es que la música, específicamente, esté presente en una forma en la que magnifique la experiencia entera", añadió.

El verdadero protagonista del clip fue Zur, pero Lampert hizo algunos aportes interesantes, en especial, sobre cómo la escala de Starfield vino a cambiar por completo la forma en la que Bethesda hace juegos.

"No tenemos control en la manera como el jugador escoge experimentar el juego, nuestro sentido de escala tuvo que redefinirse por completo. Hacer un juego en la superficie de un planeta, como siempre lo habíamos hecho, y ahora, cuando tienes estas distancias descomunales con un fondo estrellado como telón es un lienzo en blanco y un patio de juegos masivo con todas las piezas para que escribas tu propia historia," explicó Lampert.

La música no es poca cosa cuando se habla de Bethesda, después de todo, el tema de The Elder Scrolls y, específicamente, su versión para Skyrim (Jeremy Soule), ha pasado a la historia como una de las melodías de videojuegos más memorables.

Diarios de desarrollo previos han echado luz sobre la dirección de arte, definida como NASA-Punk, mientras que el anterior fue sustancioso y ahondó en la jugabilidad, confirmando el diseño de mundo abierto, la presencia acompañantes y una redefinición de los pilares básicos del juego de rol, lo que sea que eso signifique.

Bethesda anunció Starfield en 2018 y tiene una fecha de lanzamiento programada para el 11 de noviembre de este año. Como parte de las adquisiciones recientes de Microsoft, Starfield es una exclusiva para Xbox y el ecosistema Windows.

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