Phil Spencer asegura que el desarrollo de Keystone, el Roku de Xbox para jugar en streaming, ha sido pospuesto de forma indefinida

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Hace varias semanas habíamos cubierto una curiosidad donde en la estantería del CEO de Xbox se veía lo que parecía ser el modelo de Keystone, la consola de la compañía destinada al juego en la nube, pues bien, hoy Phil Spencer habló al respecto y comentó que el proyecto se archivo por tiempo indefinido.

El juego en la nube cada año gana más adeptos por su portabilidad y porque cada vez es más común gozar de una buena conexión a internet, por lo tanto es una tecnología que en el futuro definitivamente marcará tendencia, eso sí, para ser algo de consumo masivo pasará mucho tiempo, puesto que las empresas aun buscan la forma de hacerlo rentable y fidelizar a sus usuarios.

Por otro lado, parte de la industria tiene miedo a que suceda lo que pasó con Google Stadia, aunque este caso particular se debe a que no hubo fidelización de usuarios y no habían tantos títulos llamativos para la plataforma, cosa que Xbox si tiene.

¿Qué tan real era Keystone?

En una entrevista para The Wall Street Journal, Spencer comentó que el proyecto está en stand-by, afirma que a raíz del éxito de xCloud y el proyecto con Samsung la consola no es necesaria aún, parece ser que buscarán el momento adecuado para por fin lanzarla al mercado.

''Keystone era algo que estábamos incubando internamente. A finales de la primavera pasamos a trabajar con Samsung. Todavía tengo el prototipo… ¿haremos un dispositivo de transmisión en algún momento? Espero que lo hagamos, pero faltan años''. Comenta Phil Spencer para The Wall Street Journal. 

Este hecho lo recalcó varias veces el CEO de Xbox, que Keystone era muy real e incluso afirmó que tenía un prototipo en su casa, pero que no era el momento para lanzarla, según sus palabras, parece que el dispositivo era más real que nunca y estaba en un estado de desarrollo avanzado.

Bajo estas premisas solo queda esperar que en un futuro lejano podamos ver  algo de esta consola que sin lugar a dudas facilitaría la vida de muchos gamers al eliminar uno de los intermediarios más problemáticos a la hora de jugar videojuegos.

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