"Es un juego cuádruple A": Ubisoft dice que este juego es tan avanzado que merece el precio de 70 dólares y los fans enfurecen

Skullandbones
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail

Han pasado 6 años desde que Ubisoft reveló por primera vez Skull and Bones con una cinemática en el E3. Mucho ha cambiado desde entonces y, pese a sus problemas, el juego está a punto de debutar. Los desarrolladores no le tienen mucha fe, pero Ubisoft sí, tanto que, durante una llamada reciente con inversionistas, la compañía francesa defendió su costo de 70 dólares.

Nos encontramos en semana de informes financieros y Ubisoft ofreció el suyo también. Como parte de la comparecencia, Yves Guillemot fue cuestionado en torno al enfoque del juego de piratas, mismo que funcionará como servicio y, para algunos, funcionaría mejor bajo el modelo free-2-play.

Sin embargo, el director y copropietario de Ubisoft disintió enfáticamente al decir que Skull and Bones demostrará con el tiempo que, no solamente lo vale, sino que se trata de un juego "cuádruple-A".

"Verás que Skull and Bones es un juego completamente desarrollado (...) Es un juego muy grande, y creemos que la gente realmente verá lo vasto y completo que es ese juego. Es realmente un juego completo, triple... cuádruple-A, que cumplirá a largo plazo."

Con "cuádruple-A", Guillemot se refiere a una clasificación informal de juegos que los categoriza por la escala de su estándar de producción. Doble-A sería para aquellos independientes o medianos, y Triple-A aplicaría a las superproducciones. Jamás se ha usado el término cuádruple-A en la industria.

Considerando los múltiples atrasos, el hermetismo y los reportes fatalistas que rodean a Skull & Bones, los fans no tomaron estas declaraciones en serio.

"Traducción: este juego va a ser un fracaso y estamos tratando de recuperar la mayor cantidad posible de nuestras pérdidas."
Cuadruplea

La Beta abierta de Skull & Bones estará disponible durante este fin de semana, de cara al lanzamiento formal del juego, el próximo viernes. La progresión durante el período de prueba se trasladará a la versión final del título. Mientras tanto, Ubisoft sigue trabajando en un remake de Assassin's Creed: Black Flag, de cuyo concepto naval nació, precisamente, Skull & Bones.

Inicio