La reciente salida de Phil Spencer de Microsoft ha generado todo tipo de debates entre los jugadores: algunos lamentan la ausencia del hombre que entregó 38 años de su vida a la compañía, mientras que otros lo ven como una oportunidad para la marca Xbox.
Más sorprendente aún fue que Asha Sharma quedara como nueva CEO de Xbox, un nombramiento que levantó bastantes dudas entre los entusiastas de la marca, incluyendo la crítica de Seamus Blackley, cocreador de la Xbox original, quien lanzó una advertencia a todos los jugadores.
El peligro de la IA en Microsoft Gaming, según el cocreador del Xbox
El 20 de febrero de 2026 se dio una noticia que cimbró la industria por completo: la salida de Phil Spencer de Microsoft, tras casi cuatro décadas al servicio de la compañía. En su lugar, Asha Sharma, hasta ese momento ejecutiva en la división de IA de Microsoft, asumió el cargo de CEO de Xbox.
Y como era de esperarse, el nombramiento de una persona ajena al mundo de los videojuegos fue recibido con sorpresa, pero también con escepticismo, sobre todo porque sus credenciales no estaban relacionadas directamente con el universo gamer.
A este respecto, Seamus Blackley, cocreador de la Xbox original, lanzó una fuerte crítica a la decisión de Microsoft de colocar a Sharma al mando de la división de gaming. Blackley señaló que, a su juicio, la movida forma parte de una estrategia más amplia de la empresa, y que la nombrada CEO no está ahí para entender y nutrir la pasión por los juegos, sino para encaminar la división hacia un futuro donde la IA será el centro de todo. En sus palabras:
"El trabajo de todas estas personas es simplemente guiar suavemente todas estas unidades de negocio hacia el nuevo mundo de la IA. Eso es lo que estamos viendo aquí. Estés o no de acuerdo con ello, si crees o no que la IA tiene el potencial de hacer eso, si la IA tendrá éxito, es otro tema. Pero eso es lo que estamos viendo. No es en absoluto sorprendente. Hubiera sido sorprendente si hubieran tenido a alguien en un rol importante que estuviera apasionado por los juegos, apasionado por el negocio impulsado por los creadores de juegos, porque eso estaría en conflicto directo con todo lo demás que Microsoft está haciendo."
La pregunta es si este rumbo es realmente lo que los jugadores esperan de una marca como Xbox. ¿Tenemos que encaminarnos junto con Microsoft hacia un futuro que no deseamos? Este es precisamente el momento de responder.
Si bien la inteligencia artificial tiene un enorme potencial para transformar el sector, no hay garantías de que este cambio de rumbo sea beneficioso para los jugadores, y al final, son los jugadores la parte más importante de esta comuidad.
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