Gotham Knights: jugamos un par de horas al nuevo juego de DC Comics y no extrañamos (para nada) a Batman
Xbox Series X / S

Gotham Knights: jugamos un par de horas al nuevo juego de DC Comics y no extrañamos (para nada) a Batman

Tras el épico cierre de la saga Arkham y la aparición de Peter Parker y Miles Morales en PS5, pasar de los héroes más importantes de los cómics a los sidekicks del Caballero de la Noche no es, precisamente, la idea más atractiva para un videojuego. Si bien los compañeros de Batman siempre han sido un elemento clave en la mitología del murciélago (e incluso formaron parte de la saga de Rocksteady), el canon entre los fans de DC Comics es muy claro: si puedes ser Batman… bueno, siempre debes ser Batman.

Entonces, ¿cómo se siente jugar un juego de Batman sin Batman? Sorpresivamente ha sido una agradable sorpresa, pues los pupilos de Bruce Wayne son todos unos expertos en ocultarse entre las sombras, golpear criminales sin asesinarlos y todos cuentan con una buena cantidad de gadgets que no le piden nada al legendario baticinturon. Pero, más allá de solo imitar lo que hace Batman, Gotham Knights manifiesta una personalidad única, delimitada por la clara inspiración de la saga Arkham, pero con la que es fácil mezclarnos y querer saber más sobre esta nueva propuesta de DC Comics en los videojuegos.

BATMAN ESTÁ MUERTO

Tanto la presentación previa a nuestro hands-on como los tráilers y el propio juego nos dejan una cosa muy clara desde el principio: Batman está muerto y (por lo tanto) no es el personaje principal de esta historia. Es importante tener en cuenta esto, no solo para involucrarnos con el momento que pasa Ciudad Gótica, sino para darle una oportunidad a toda la propuesta y a sus protagonistas. Al principio parece un camino fácil para darle la vuelta a un juego de Batman sin Batman, pero la construcción de lo que hemos podido jugar nos deja muy tranquilos en cuanto a la presentación del arco narrativo y las posibilidades que nos brinda la batifamilia en comparación del protagonista de siempre. Además, no es una idea sin bases sólidas, pues tanto por separado como en arcos similares, los cómics de Batman se han atrevido con propuestas similares… y siempre se siente un poco refrescante.

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¿Nightwing es el sucesor ideal para Batman?

Como era de esperarse, tras la muerte de Batman nos encontramos ante un vacío en Gótica en el que una buena parte de los villanos buscará tomar el control de las calles. Y es ahí donde entra la batifamilia: Batgirl (Bárbara Gordon), Nightwing (Dick Grayson), Robin (Tim Drake) y Red Hood (Jason Todd); sí, todos aparecieron en la saga Arkham, y su historia en Gotham Knights podría tener sentido si la pones delante de Arkham Knight, pero no, este juego no tiene nada que ver con los títulos de Rocksteady o el Arkham Universe. Aclarado lo anterior, Gotham Knights nos lleva por el duelo de los protagonistas ante el deceso de su mentor, pero también por un camino de responsabilidad heredada, en donde todos entienden su nuevo papel en la ciudad, a pesar de no ser el camino que les hubiera gustado.

Sin entrar en grandes detalles respecto a la historia, lo primero que podemos hacer en Gotham Knights es seleccionar a nuestro héroe, lo que no es una tarea sencilla, pues Warner Bros. Montreal ya advirtió que debemos jugar todas las historias para encontrarnos con el panorama completo de toda la trama. En las dos horas que jugamos no vimos grandes cambios en el desarrollo de la historia, pero sí en las interacciones con los personajes, como al encontrarnos con Harley Quinn por primera vez; tendremos que esperar a la versión final para conocer más sobre este apartado. Por otro lado, hay ciertas habilidades, movimientos y otras curiosidades entre cada vigilante que podría sorprendernos entre cada uno de los cambios que hagamos a lo largo del juego.

Bienvenido a la batifamilia

Nosotros jugamos con Batgirl y Nightwing, los dos pupilos originales de Batman. Con Batgirl avanzamos durante una pequeña investigación en la universidad de Gotham que prácticamente replica las ideas del modo detective que vimos en Arkham Asylum: una visión con realidad aumentada, movimientos silenciosos para sorprender a los enemigos por la espalda y una minuciosa (aunque poco compleja) investigación de pistas que nos llevan a resolver el misterio. Y antes de continuar quiero hacer hincapié en un punto clave: Gotham Knights se siente como si fuera un juego más de la saga Arkham, tanto en la estructura de las misiones disponibles en nuestra prueba, como en el gameplay y la forma de contar la historia. No creo que sea un punto en contra para el juego, pero sí una advertencia para aquellos que esperan una revolución… o una buena noticia para los que no estaban esperando nada bueno.

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Tim Drake es el Robin de Gotham Knight

Continuando con Batgirl, durante nuestra investigación fue fácil darnos cuenta que el equipo de Warner Bros. Montreal no está escatimando en cuanto a referencias e easter eggs sobre Gótica y sus peculiares habitantes; menos sutil que Arkham, pero igual de efectivo. Esta misma idea la vemos también en los escenarios de la ciudad, como en los cuartos y laboratorios secretos de la universidad que parecen esconder mucho más de lo que podemos ver a simple vista. Seguramente tendremos que pasar varias horas explorando antes de dejar que la propia campaña nos impida volver a lugares clave para la trama.

Y cuando la investigación ha concluido, llega la hora de lidiar con los criminales, en este caso un grupo de maleantes al que agradecemos por dejarnos probar a Batichica en combate. De nueva cuenta, la esencia de Arkham se siente en el aire, pero con un toque propio. Por ejemplo, los movimientos de Bárbara son más acrobáticos, con saltos y piruetas en el aire, y patadas que dejan claro su flexibilidad. Claro que también puede soltar golpes más fuerte cargando la X o el Cuadrado para eliminar la defensa de uno de los enemigos más pesados, así como también existe la posibilidad de saltar por el escenario y hasta realizar una eliminación silenciosa.

Si jugaste a los cuatro Arkham (sí, otra vez Arkham) tu memoria muscular te ayudará a sumar más y más combos, y hasta podrás esquivar con más facilidad a los enemigos y combinar tus gadgets con los puños. De hecho, probamos el juego a través de la nube, y aún con un poco de lag sentimos un control preciso y adictivo, pues siempre habrá una oportunidad de mejorar nuestro último combo. Eso sí, donde no pudimos jugar de la mejor forma posible fue con la moto que se despliega ante nosotros para movernos por Gótica… ahí sí el lag jugó en nuestra contra y fue MUY DIFÍCIL maniobrar con el vehículo a gran velocidad. Sin embargo, se agradece que una de las últimas incorporaciones de Arkham Knight se pueda tener desde el inicio en Gotham Knights.

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Gotham Knight presenta una amplia galería de trajes especiales para jugar la historia

Tras un breve descanso por la nueva baticueva, la siguiente parte del juego nos permitió interactuar con nuestros colegas, y en este punto las novedades son más tradicionales. Ante una inesperada llamada de Harley Quinn, pudimos armar un plan junto a nuestros compañeros vigilantes y Alfred, en una clásica conversación de héroes con referencias al lore de los cómics y algunos detalles que nos permiten conocer un poco más sobre este mundo. Además, será en este punto donde nuestra aventura tomará rumbo, con la repartición de misiones, la investigación sobre el deceso de Batman y otros detalles que no podemos revelar por el momento.

Alfred, necesito un nuevo traje

Dentro de esta baticueva también será posible adentrarnos a las mejoras tipo RPG de nuestros protagonistas, ya sea para desbloquear habilidades o para mejorar minuciosamente el traje de superhéroe. Sobre el primer punto no hay mucho que decir: ganamos experiencia y con ello podemos comprar movimientos a través de un clásico árbol de habilidades. Mientras que en los trajes nos encontramos con algo más interesante, pues la variedad de atuendos es bastante amplia, aunque no tan llamativa como las posibles skins inspiradas en cómics o caricaturas; la mayoría de los atuendos parecen originales, con algunas referencias, pero, sobre todo, con varias opciones de personalización y hasta con la posibilidad de mejorar elementos particulares de cada parte del atuendo.

Esto definitivamente se siente diferente a Arkham, y si consideramos que estará disponible para cada atuendo de los cuatro protagonistas, nos espera una gran cantidad de desbloqueables en nuestra aventura, con muchísimas opciones para personalizar y sumergirnos por completo en cada parte del traje. Debido al tiempo de prueba, no pudimos adentrarnos a las opciones, pero se antoja como algo sustancioso que nos puede llevar más tiempo del que esperamos, ya sea por los atuendos en sí y sus diseños comiqueros o por mera estrategia.

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Red Hood es el elemento de fuerza bruta en el equipo

Una vez que pudimos cargar nuestras mejoras, pasamos a una nueva misión en la penitenciaría de Blackgate, para encontrarnos con Harley Quinn. Sin las restricciones del tutorial en la universidad, esta misión nos dejó explorar un poco más el combate, las posibilidades que brinda el escenario y la combinación de pequeños acertijos en medio de combates contra los criminales de Gótica. Esta media hora de juego (aproximadamente) se sintió extraído directamente de Arkham Asylum, y no solo por las intenciones del gameplay, sino por el diseño del nivel con sus pequeños pasillos en forma de laberintos y los cuartos secretos que ocultan información sobre los encargados de la prisión… y ya que hablamos de prisión, tuvimos la clásica pelea contra los reos amotinados que quieren acabar de una vez por todas con nuestro personaje.

Nuevamente los movimientos de Batgirl se sienten familiares, pero con un estilo único, animaciones más vistosas para el golpe final y varias habilidades especiales que se sienten novedosas. Además, nuestra estancia en la baticueva nos permitió aprender un par de movimientos nuevos, necesarios para seguir avanzando en la trama, haciendo que cada nuevo nivel tenga un toque diferente, al mismo tiempo que el juego nos invita a explorar todas las posibilidades del gameplay.

Tras liberarnos de los criminales, pasamos a la última misión de la demo… la cual no pudimos concluir. En este último lapso  pudimos tomar el control de Nightwing, e igual que con Batgirl nos encontramos con muchas opciones de personalización, varios trajes disponibles y una galería de movimientos con cambios sutiles respecto a Batichica. Aquí teníamos una situación de rehenes, donde nuestro principal objetivo era liberar a los civiles sin ser detectados, pues una vez que aparecemos en el radar de los enemigos comienza la cuenta regresiva y explotan los habitantes de Gótica. Una misión sencilla, pero que sí necesita pensarse con tranquilidad (y sin la presión del tiempo) para salir victorioso. Eso sí, los hostiles de esta misión parecen más inteligentes que los del último Arkham, con trayectos menos repetitivos y un campo de visión más amplio que puede detectarnos con cierta facilidad. Fallamos la misión porque nuestros rehenes explotaron… pero no culpamos al juego o el lag, solo al tiempo que tuvimos para prepararnos.

Crisis en las Tierras del Caballero de la Noche

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Todos los miembros de la batifamilia tienen su propia versión de la batimoto

¿Qué más podemos decir sobre Gotham Knights? A pesar de jugar desde la nube, el juego desplegó gráficos más que aceptables, quizá no al nivel de cancelar la versión de Xbox One y PS4, pero sí con suficiente atractivo para presumir en las consolas de última generación. Bajo esta misma línea, la inspiración de los diseños, a partir de los títulos más recientes de DC Comics como Rebirth o The New 52, son innegables, y han quedado bien reproducidos por Warner Bros. Montreal. Y, aunque ya lo hemos mencionado, vale la pena recalcar el gran trabajo en la recreación de Ciudad Gótica, la prisión de Blackgate y el diseño de cada uno de los niveles que jugamos, todos con ese toque excéntrico y misterioso, manteniendo el equilibrio de una arquitectura gótica, pero con las luces que adornan una ciudad por la noche o la poca iluminación que ofrece una prisión de alta seguridad.

Puede que a modo de curiosidad, pero al menos de lo que pudimos jugar, Gotham Knights no ocurre durante la misma noche, como sí pasa con toda la saga Arkham. Si es que no entendimos mal, nuestros personajes tienen más tiempo que Batman para investigar y enfrentar las diversas amenazas, haciendo más "realista" el concepto del vigilante infalible. Otro punto importante, y que se agradece más de lo que puedes imaginar, es que Gotham Knights consigue presentar su propia personalidad, no se siente como si estuviéramos en el mundo de Christopher Nolan o Zack Snyder, ni siquiera como en The Batman de Matt Reeves, y a pesar de las ENORMES similitudes con el Arkham Universe, los cambios, en la ciudad y la historia, principalmente, se sienten frescos, como algo nuevo. Y sí, nos quedaron muchas ganas de seguir jugando con estos héroes durante varias horas.

Gotham Knights no comenzó precisamente con el pie derecho, pues un juego de Batman sin Batman no suena tan interesante. Sin embargo, las bases de la saga Arkham con la propuesta de nuevos protagonistas apunta para un futuro prometedor en las manos correctas. Seguramente habrá confusiones sobre su relación con otros juegos, pero como un bien tie-in de cómic, Gotham Knights presenta una propuesta interesante, con un héroe caído y una ciudad que necesita encontrar un nuevo faro de esperanza.

Gotham Knights llegará a Xbox Series X/S, PS5 y PC el próximo 21 de octubre.

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Batgirl es una de las herederas más preparadas para el manto del murciélago
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