Fable pudo tener una mejor presentación en Xbox Games Showcase, señala Peter Molyneux, creador de la franquicia: hizo falta gameplay, añade

Fable Pudo Tener Una Mejor Presentacion En Xbox Games Showcase Senala Peter Molyneux Creador De La Franquicia
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Han pasado ya algunas semanas desde Xbox Games Showcase, pero las repercusiones de la exitosa presentación de los de Redmond, siguen manifestándose. Una de las más recientes viene por conducto de Peter Molyneux, el padre de Fable y quien compartió con GameReactor (vía IGN) algunas de sus impresiones sobre el más reciente avance del proyecto.

El desarrollador inglés, quien creara la franquicia por ahí de 2004, coincidió con la mayoría en el anhelo de más gameplay, pero reconoció que el tráiler capturó la esencia cómica de la saga, tanto por el CGI, como por el reparto, y se dijo emocionado por lo que viene.

"Al igual que tú, me hubiera encantado ver más jugabilidad, pero me encantó cuando el héroe lanzó la bola de fuego. Me encantó la sensación del impacto. Me pareció realmente prometedor. Así que sí, mis expectativas son altas"

Molyneux, quien dejó Lionhead Studios (la firma detrás de Fable) en 2012, se dijo satisfecho con la selección de Richard Ayoade para protagonizar el teaser, y recordó que la magia de Fable no estaba en los chistes de pastelazos, sino en construir la diversión a partir de las reacciones de los jugadores.

"Sabes, lo que debes recordar sobre Fable es que recuerdo sentarme cuando estábamos diseñando originalmente Fable y decir 'Creo que todos estamos de acuerdo en que Fable sería divertido por lo que hacen los jugadores. No es divertido porque tenga un montón de chistes'. En realidad, no tenía ningún chiste, pero era gracioso porque permitíamos a los jugadores reaccionar de formas absurdas, y esa energía ridícula está presente en el tráiler"

Han pasado 12 años desde que Xbox recibió la última entrega numerada de Fable, Fable 3. Luego, en 2020, PlayGround Games anunció Fable, nuevamente, pero desde entonces, poco se ha sabido sobre el proyecto, más allá de rumores sobre falta de enfoque y un intento por emular a The Witcher 3. El tráiler de hace algunas semanas fue lo primero que vimos de Fable en años y sigue sin fecha de lanzamiento. Molyneux ha estado trabajando en varios juegos basados en blockchain y NFTs.

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