El equipo de desarrollo de Overwatch 2 se triplicó con respecto al del primer juego para poder entregar contenidos constantes a la comunidad

El Equipo De Desarrollo De Overwatch 2 Se Triplico Con Respecto Al Del Primer Juego Para Poder Entregar Contenidos Constantes A La Comunidad
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Overwatch 2 es uno de los lanzamientos importantes del año y ha dado mucho de qué hablar luego de que Blizzard decidiera convertirlo en un juego gratuito. El día de hoy se dieron a conocer los planes de lanzamiento y la hoja de ruta para esta nueva etapa del juego de tipo servicio, por lo que podríamos preguntarnos ¿cómo va a ser posible para Blizzard estar desarrollando todos los contenidos que estarán llegando cada temporada?

3DJuegos LATAM pudo asistir a una rueda de prensa con los desarrolladores, donde se habló sobre el tema. Desde Blizzard se habla de que el equipo de Overwatch 2 creció de manera significativa para atender las necesidades de desarrollo de esta nueva etapa para el juego y además hubo una mejora a las herramientas de trabajo para poder trabajar de una manera más eficaz.

El director de arte, Dion Rogers, señaló:

Nuestro equipo es mucho más grande de lo que ha sido nunca. Creo que somos tres veces más grandes de lo que solíamos ser. Y además de eso, no solo son más personas para desarrollar todo, en realidad hemos renovado muchas de nuestras herramientas y el motor del juego para poder construir cosas con la misma calidad pero más rápido. Nuestro equipo de motores se tomaba tiempo para trabajar con los artistas, los diseñadores y otros programadores en los cuellos de botella que nos detenían; mucho de eso se ha resuelto ahora, por lo que es mucho más fácil para nosotros desarrollar. Nos divertimos mucho simplemente probando montones de ideas, y eso eventualmente creará algunos de los héroes o los mapas del juego.

El director del juego, Aaron Keller, agregó que también hubo una reestructuración del equipo: “no sólo hay más personas que pueden trabajar en más cosas, sino que podemos trabajar en más cosas al mismo tiempo…  podemos trabajar en varios héroes a la vez”, señaló, agregando que ya tienen en producción varios héroes y mapas que llegarán mucho después del lanzamiento y que tienen ya como prototipos.

No todas las temporadas habrá nuevos héroes y mapas

Otro elemento importante es que desde Blizzard no están poniéndose metas irreales en cuanto al volumen de contenido que pueden desarrollar para el juego. Al respecto, Aaron Keller clarificó:

No nos estamos comprometiendo a entregar un héroe cada temporada. Nuestras temporadas serán aproximadamente cada 9 semanas y estamos desarrollando cerca de tres o cuatro héroes al año y tres o cuatro mapas al año. Habrá temporadas en las que habrá dos héroes seguidos y creo que eso es algo muy emocionante, pero no será en todas las temporadas.

Overwatch 2 llegará el próximo 4 de octubre a PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 y Nintendo Switch. Si quieres saber más de lo que puedes esperar del juego, visita esta nota con todos los detalles sobre su lanzamiento.

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