DOOM: The Dark Ages será una de las grandes bestias de 2025: batallas en mechas y dragones cibernéticos llegan el 15 de mayo a Game Pass

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Hace un par de días estuvimos en una sesión remota previa al más reciente Xbox Developer Direct en donde pudimos escuchar de parte de Marty Stratton, director de id Software, y Hugo Martin, director creativo de id Software, cuál es la visión y el enfoque de la nueva entrega de uno de los videojuegos más importantes en la industria. Aquí te contamos lo más importante sobre DOOM: The Dark Ages.

Una inesperada precuela del DOOM de 2016

Primero que nada, debes saber que el juego es una precuela directa del DOOM de 2016 y aunque en muchos casos hacer precuelas no funciona, déjenme asegurarles que DOOM: The Dark Ages lo tiene todo para ser nominado a Juego del Año. Toda la experiencia del estudio está siendo vertida como salsa BBQ en la tercera entrega del DOOM contemporáneo y a primera vista se nota.

Quizá para algunos sea algo confuso entender cómo es que el Slayer aterrizó en la época medieval y si tu perteneces a ese grupo, tranquilo, te explicamos: DOOM: The Dark Ages es un juego de disparos en primera persona con temática de ciencia ficción y fantasía. En la línea del juego, representa un regreso a sus orígenes en cuanto al diseño que seguramente los veteranos de la saga van a encontrar impresionante. ¿Era el mejor camino a tomar? Claro que sí. En DOOM Eternal, el viaje del Slayer concluye, sería desafiante continuar esa historia, así que para algunos de nosotros lo más lógico y práctico es regresar a los orígenes y dar respuesta a varias de las preguntas que tenemos sobre el Doom Slayer.

Toda la experiencia del estudio está siendo vertida como salsa BBQ en la tercera entrega del DOOM contemporáneo

¿Y cómo carambas planean superar el tremendo gameplay de Eternal? Como dijeron en el video del Developer Direct, en DOOM de 2016 la cosa se trataba de correr y disparar, en DOOM Eternal, la cosa se trató de saltar y disparar, y ahora, en The Dark Ages, se trata de plantarse y pelear. El Slayer ahora es más como un tanque, pero no te confundas, sigue siendo una máquina de matar y eso significa que sí, será una mole, pero está muy lejos de ser lento: se nos aseguró que el combate seguirá siendo agresivo y frenético.

Doom Dark Ages Armas

Como también pudiste ver, las armas son enormes, poderosas y tienen una filosofía de diseño que nos dejó encantados: ser maquinas de tortura medieval. Quizá la más importante es el escudo sierra, un arma que te permite bloquear, que también se puede lanzar y que además desvía y repele ataques. Una herramienta que servirá mucho para sustituir todas las acrobacias a las que tuvimos acceso en DOOM Eternal.

Obviamente, un escudo no sería suficiente para un juego como DOOM, por lo que el equipo de id Software también incluyo no una, sino tres armas cuerpo a cuerpo para que te sientas como una rastro viviente: mangual de hierro, un guantelete electrificado y una maza de clavos de DOOM. Por lo demás, DOOM: The Dark Ages incluirá las armas más poderosas jamás creadas por el estudio. Todas diseñadas para despedazar y hasta empalar a los demonios.

El verdadero infierno comienza en la Era Oscura

¿Entonces es más difícil? Es tan difícil como tú quieras, mi amigo. El juego ahora tiene un sistema de combate mucho más accesible y flexible que te permite configurar la dificultad a tu gusto. Podrás cambiar los valores del combate para, por ejemplo, tener una ventana para desviar ataques mucho más amplia.

Doom The Dark Ages 1

Desafortunadamente hay algunas cosas que no acabaron de complacernos, la primera es que no, DOOM: The Dark Ages no va a incluir un apartado multijugador. A muchos sí nos gustaba entrar al multijugador de Eternal y hasta el de 2016, pero Marty y Hugo nos aseguraron que esta decisión les permitió enfocarse por completo en la campaña, así que tendremos varios escenarios, acceso a nuevas habilidades como nadar y esprintar, y lo más importante: por fin podremos pilotar un Atlan y montar al dragón cibernético.

Algo que me disgustó inmediatamente fue la eliminación de las glory kills, ya sabes esas ejecuciones que te hacían sentir como el más malvado hijo de put# del infierno. Las ejecuciones siguen estando presentes y realizarlas te otorgarán recursos para la batalla, pero ahora son mucho más fluidas y poco gloriosas, ¿por qué? En nuestra sesión nos mencionaron que esta decisión se tomó para no interrumpir el flujo del juego y hacerlo mucho más ágil y que la idea detrás de esto fue la secuencia de Leónidas matando persas en la Batalla de las Termópilas, el chiste es que te muevas a través de las filas enemigas y hagas varias ejecuciones y que no se sientan repetitivas.

¡SÚBELE A ESA MADRE, VECINO!

Por último hay que hablar de la música del juego, uno de los apartados más exquisitos dentro del DOOM contemporáneo. Si recuerdan, Mick Gordon, el compositor original del DOOM de 2016 y de DOOM Eternal, se distanció del estudio porque, de acuerdo con Gordon, la mezcla final de la música del juego no fue hecha por él, lo que dio como resultado una banda sonora que no estaba en los estándares de calidad de Gordon. id Software no se iba a quedar de brazos cruzados y fue Marty Stratton quien mencionó que Gordon no había cumplido con los plazos de entrega acordados. En otras palabras, se pelearon y no volverán a trabajar juntos. ¿Quién está detrás de la música de DOOM ahora? Finishing Move, “un equipo de producción galardonado que compone música y diseño de sonido para juegos, televisión y películas”. No sé si están a la altura de Gordon, pero les aseguro que lo que pude escuchar en nuestra sesión remota, no está nada mal.

En conjunto, DOOM: The Dark Ages es como un sandbox de DOOM. Eso quiere decir que habrá multitudes de enemigos, demonios enormes, nuevas armas, nuevas habilidades y muchos secretos por descubrir.

¿Cuándo sale DOOM: The Dark Ages?

Doom The Dark Ages

Ya descubriremos qué tanto mejoró o empeoró la serie cuando DOOM: The Dark Ages esté disponible en Xbox Series, Game Pass, PS5 y PC el próximo 15 de mayo de 2025, y abusados, porque el juego tendrá una edición de colección que se ve muy atractiva y que confirma que el título tendrá un DLC.

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