Desarrollador de God of War Ragnarök defiende a Starfield y la decisión de que corra a 30 fps en Xbox Series X|S

Desarrollador De God Of War Ragnarok Defiende A Starfield Y La Decision De Que Corra A 30 Fps En Xbox Series X
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Starfield está en el ojo del huracán por tratarse del segundo juego importante de Xbox en salir, corriendo a 30 cuadros por segundo, en lo que va del año -uno de los pilares mercadológicos de la Xbox Series X había sido el rendimiento a 60 fps-. Con ello en mente, el youtuber, mejor conocido como DreamcastGuy fue duro y dijo que el límite de cuadros era claro indicador de un título inacabado.

No pasó mucho antes de que un desarrollador apareciera en escena, y no cualquier desarrollador, se trató de Dannie Carlone, artista de entornos sénior de Santa Monica Studio, miembro del staff detrás de God of War Ragnarök quien, pese a tratarse de un juego de la competencia, negó lo dicho por el influencer.

Aquí un desarrollador de juegos, ¡gran fanático, por cierto! Quería aclarar que no es un indicio de un juego incompleto, es una elección. Tener 60 fps a esta escala afectaría, en gran medida, la fidelidad visual. Supongo que quieren lograr una apariencia fluida y reducir el popeo. Y, por supuesto, tienes todo el derecho a no estar de acuerdo con esa elección.

El popeo, para quien no está familiarizado con el término, es la aparición repentina de elementos del paisaje, que ocurre mientras lo recorres y la consola va dibujando el mundo. En la medida que el juego es más demandante y corre a una mayor tasa de cuadros, esta "aparición" puede volverse más evidente y llegar a convertirse en un distractor.

Más adelante y, como respuesta a una pregunta formulada en el mismo hilo de tweets, Carlone explicó que el juego quizás pudo correr a 60 cuadros por segundo y resolución 1080p, pero le quedó claro que Bethesda quería fijar la tasa de cuadros a 30 en 4K, para llevar los valores visuales a un nivel muy alto, a pesar de la escala del juego. Recordemos que Starfield promete ofrecer al jugador, alrededor de 1000 mundos para explorar.

Qué piensa Phil Spencer de los 30 cuadros por segundo

El jefe de Xbox, Phil Spencer, coincidió en la apreciación de Carlone y, como parte de las muchas entrevistas concedidas en la pasada semana, dijo que la tasa de cuadros no era producto de un problema, sino una decisión deliberada de parte del estudio -cabe acotar que Starfield sí podrá correr a 60 cuadros por segundo en PCs gama alta-.

Obviamente tenemos juegos que se están ejecutando en 4K y 60 [fps] en la plataforma. No es un problema de la plataforma, es una decisión creativa. Confío en las decisiones que toma BGS [Bethesda Game Studios] y confío en lo que estoy jugando [Starfield]"
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