Cliff Bleszinski, creador de Gears of War, tuvo la posibilidad de adaptar la cuarta entrega en primera persona

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El padre intelectual de Gears of War, Cliff Bleszinski, ha revelado en el más reciente capitulo del podcast XboxEra que tuvo la posibilidad de desarrollar Gears of War 4 en primera persona, todo esto, antes de que se vendiera la licencia a Xbox. El creador admitió que Epic Games descartó la licencia porque no sabían que hacer con ella, aunque al parecer se tantearon varias ideas de las próximas entregas antes de pasar a otras manos.

Aunque Bleszinski confirmó que trabajo en el polémico cambio de cámara, tampoco especificó que ideas tuvo para adaptar la clásica vista en tercera persona de la serie de disparos, en la que imaginamos, habría sido todo un dolor de cabeza para adaptar esta vista, suena más fácil de lo que realmente es, pero muchos de los fanáticos clásicos les habría incomodado este cambio tan drástico del juego.

Para nadie es un secreto que parte del por qué no sucedió el cambio es porque esta cámara hace parte de la identidad del juego, por esto, cambiarla significaría replantear las bases mismas de Gears of War, probablemente, la opinión de la comunidad tuvo este mismo impacto en la decisión final sobre este particular cambio.

Lo último que se sabe sobre la popular saga, es que se está planteando su regreso más pronto que tarde y que en cualquier momento podremos ver el anuncio de Gears 6, algo que algunos de los desarrolladoras ya han dejado entrever a lo largo de los últimos meses, puede que incluso esta declaración esté ligada a un próximo anuncio del popular juego.

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