Bethesda logró crear una obra maestra porque fue una exclusiva: Todd Howard conversa sobre el éxito de Starfield gracias a Xbox

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Hoy es el día, hoy finalmente llega Starfield de forma oficial a Xbox y PC, y aunque muchos jugadores ya lo están disfrutando desde hace algunos días, el 6 de septiembre permanece como una fecha histórica para Bethesda, quien luce muy confiada tras la recepción de su nueva IP; Todd Howard aprovechó la ocasión y conversó bastante sobre la creación del juego, especialmente sobre cómo brilló en la industria gracias a que fue una exclusiva de Microsoft.

El director de Starfield ya había mencionado en pasadas ocasiones que trabajar con Xbox le ha beneficiado enormemente a Bethesda, pero esta vez conversó más específicamente sobre el juego en sí, y cómo al ser una exclusiva terminó siendo un "mejor producto":

"Cuando sabes que este es el hardware en el que la gente lo va a jugar, te permite enfocarte en ello y lanzar un mejor producto. Por supuesto que quieres que más gente disfrute tu juego, pero con Xbox hemos tenido una facilidad enorme, y esperamos que mucha más gente se una a nosotros con el lanzamiento del juego, una cifra mayor a todo lo que hemos logrado en nuestros juegos anteriores"

Howard no compartió números, pero afirmó que Starfield ya sumó una mayor cantidad de jugadores si comparamos con Fallout 4 o Skyrim. Esta es una declaración fuerte, puesto que ambos juegos de Bethesda presumieron cantidades descomunales de jugadores durante sus respectivos lanzamientos.

Bethesda quiere que Starfield sea "el Zelda de Xbox"

Además de beneficiar el desarrollo del juego, Todd Howard añadió que trabajar de forma exclusiva con Xbox ayudará a impulsar la marca, y así lograr que la gente identifique los juegos de Bethesda como las mascotas de Microsoft, así como Mario con Nintendo, o Kratos con PlayStation.

"Pienso que esto ayudará a unir las marcas con ciertos juegos. Cuando piensas en Zelda, piensas en el Switch, y creo que hay momentos en que eso trae un enorme beneficio"
Staefield Todd Howard Bethesda Xbox 2 No sólo se trata del juego; Bethesda tendría que crear un personaje icónico si quiere convertirse en la mascota de Xbox

Los fans de Xbox (o al menos la mayoría) consideran a Master Chief como la mascota de la marca. No sabemos si el futuro tomará el rumbo que planea Howard, pero apenas estamos viendo los frutos de la alianza entre Bethesda y Microsoft, así que quién sabe, ¡quizás en el futuro The Elder Scrolls o Fallout se conviertan en los rostros de Xbox!

Por lo pronto, Starfield ya llegó a Xbox Series X/S y PC, y si aún no estás convencido de jugarlo, te invitamos a leer nuestra reseña. Como alternativa, también puedes probarlo gratis si tienes una suscripción de Xbox Game Pass, y así averiguar si todo lo dicho sobre él es real o pura fantasía.

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