“Así de diferente será OD”: Hideo Kojima compara su nuevo juego de terror para Xbox con una clásica joya de culto de GBA

Kojima Boktai
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail

Aunque tuvimos su primer teaser en la pasada edición de los The Game Awards, se sabe muy poco de OD, el nuevo juego de horror que Kojima Productions está preparando con Xbox Game Studios. Fuera de la participación de varias estrellas de Hollywood y del cineasta Jordan Peele, permanece como un misterio lo que nos espera con esta experiencia que toma elementos tanto de los videojuegos como del cine.

Hideo Kojima reflexionó en su cuenta de Twitter sobre lo ‘diferente’ que será este proyecto, lo comparó con sus juegos pasados, incluyendo una joya de culto del Game Boy Advance: Boktai.

OD será tan diferente como Boktai lo fue en su tiempo

En su publicación, Kojima comenta que siempre ha sido conocido por crear juegos que van contra corriente para sus tiempos y citó casos como el de Metal Gear Solid y Death Stranding. ¿A quién se le iba ocurrir que entregar paquetes iba a ser entretenido y podía haber una historia interesante qué contar ahí?

Kojima también recordó el clásico Boktai que llegó en 2003 a GBA. Fue un juego que fue llamativo por incluir un sensor especial en el cartucho, de manera que necesitabas realmente salir de casa para cargar una pistola que se alimentaba de energía solar para poder matar a los vampiros. Según Hideo Kojima, así de distinto será su nuevo videojuego exclusivo de Xbox.

Hideo Kojima Tweet
Parece que me han reconocido por crear juegos que van a contracorriente de los tiempos, como juegos de "escondite" donde te cuelas en un edificio sin ser detectado por el enemigo, o "juegos de entrega" donde disfrutas moviéndote. en un mundo abierto. Para mí, el juego más experimental fue el de "derrotar vampiros fuera de tu casa" usando la luz solar real a tu alrededor. Tuvo una fuerte oposición por parte del personal e incluso dentro de la empresa. En ese sentido, "OD" es igualmente diferente.

Ahora que Kojima tiene su estudio independiente, seguro que no tuvo trabas para hacer cualquier locura que salga de su mente, pero ¿cómo le habrá vendido la idea del proyecto a Microsoft?

Aunque esta publicación de Año Nuevo del creativo japonés no nos ofrece muchas pistas de lo que será OD en realidad, queda claro que será algo muy distinto a lo que hemos visto y, posiblemente, algo que tardaremos en entender. Lo único que se nos ocurre con estas declaraciones y con las descripciones que califican a OD como algo completamente inmersivo es que de alguna manera el nuevo producto de Kojima productions romperá la cuarta pared.

Todavía no hay fecha ni ventana de lanzamiento para el proyecto, pero seguiremos pendiente de cualquier actualización relevante.

Inicio