Una de las sagas de videojuegos más icónicas de Xbox es Gears of War. Esta franquicia revolucionó a los juegos shooters a su manera, con la implementación de mecánicas que en la actualidad son estándar en la industria y marcando tendencias en el multijugador competitivo.
Aunque decenas de profesionales colaboraron en el desarrollo de Gears of War, existe una persona clave que, sin su liderazgo, no hubiera sido posible la masiva popularidad de estos juegos. Pero, alguna vez abandonó a las filas de Microsoft para ayudar en la creación de uno de los títulos más legendarios de la Xbox 360 y la PS3.
Se fue de Xbox para contribuir en un GOTY de la Xbox 360 y la PS3
A finales de los dos mil se estaba gestando el proyecto de un veterano estudio, el cual ya se había establecido en la industria de videojuegos y que también había transformado cómo se juegan los títulos de disparos. Esa desarrolladora es Irrational Games.
Sin embargo, durante la producción de tal título, los de Irrational Games sufrieron de contratiempos, cambios de planes y conflictos internos. Entonces, para rescatar al desarrollo, el estudio contrató a Rod Fergusson, el principal productor de la saga de Gears of War, quien tenía una sólida reputación en cerrar proyectos complicados.
A Fergusson se le apodó como "the closer" por su estricto protocolo de trabajo y priorizar las fechas de entrega de los materiales, siempre bajo una visión funcional y rentable. El estadounidense ingresó a Irrational Games como vicepresidente de producción para poner orden en la creación de BioShock Infinite.
En tan sólo unos meses, Fergusson logró lo imposible y enderezó el camino de la producción de BioShock Infinite. Reorganizó equipos, impuso objetivos realistas e implementó un ambiente laboral más estructurado, lo que le permitió a Irrational Games retomar el control de una obra que se había vuelto caótica. Esto incluyó bloquear algunas de las ideas más alocadas de Ken Levine, el padre de la saga BioShock.
BioShock Infinite brilló como ningún otro juego
Finalmente, BioShock Infinite se estrenó en marzo de 2013 para Xbox 360 y PS3, siendo alabado por los medios especializados y el público en general. La construcción de su mundo, el dinamismo del gameplay y una historia atrapante con intensos giros de trama, lo colocaron como uno los juegos mejores valorados de la séptima generación de consolas. El propio Fergusson señaló para una entrevista en Game Informer que se sentía orgulloso del resultado y especialmente, de su equipo que logró completar el desarrollo a tiempo.
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