Apple Vision Pro va por un camino distinto a Meta Quest 3 y PSVR 2: así se compara con los visores de realidad virtual dedicados al gaming

Apple Vision Meta Quest 3
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Uno de los anuncios más importantes de la semana es el de Apple Vision Pro. Presentado por Apple como 'el dispositivo personal más avanzado que se ha hecho en la historia' y como su entrada en la era de la ‘computación espacial’, el visor de realidad mixta luce como un vistazo al futuro del trabajo y el entretenimiento.

Todavía nos queda mucho por conocer de un visor que llegará a finales de año a un precio de 3500 dólares pero, ¿qué se puede esperar de este dispositivo en temas de videojuegos? Aquí te decimos lo que se sabe y lo que opinamos al respecto.

Compatibilidad con Apple Arcade confirmada

Apple dedicó muy poco tiempo de su presentación para hablar de videojuegos en Apple Vision Pro. El primer acercamiento al visor nos presentó, más bien, la cara general del dispositivo como una computadora con la que podemos trabajar, comunicarnos y disfrutar de entretenimiento, pero no tanto videojuegos de realidad virtual.

Prácticamente lo único que se mostró de Apple Vision Pro en cuanto a gaming fue la compatibilidad con el servicio Apple Arcade. Vas a poder jugar los títulos del servicio de Apple que puedes jugar en tu iPhone, iPad o Mac, pero con la ventaja de tener una pantalla del tamaño que quieras y conectar un control como el DualSense de Sony.

Apple Vision Pro es una computadora, tiene tanta potencia como para ser competitivo en el mercado de juegos de VR.

¿Qué hay de otros juegos de realidad virtual? Por el momento desconocemos cuál es la visión de la compañía al respecto y nada se mostró en la presentación. Se señaló que las aplicaciones desarrolladas con Unity van a ser fáciles de adaptar al Vision OS, pero no vimos ejemplos concretos de algún juego popular de realidad virtual corriendo en el dispositivo y no se hizo mucho énfasis en dicha faceta del entretenimiento.

Claramente tener una arquitectura con doble chip –el R1 para los sensores y el M2 para el procesamiento– hace que Apple Vision Pro sea mucho más potente que otros dispositivos del mercado y capaz de correr prácticamente lo que sea, pero los de Cupertino todavía no nos han mostrado mucho sobre qué podremos esperar al respecto.

Vision Pro Gaming

Ausencia de controles físicos, un obstáculo posible para el VR gaming en Apple Vision Pro

Apple Vision Pro no hará uso controles físicos como tales. La propuesta del visor es que todo lo controles con gestos de las manos, eye tracking y comandos de voz. Para jugar títulos de Apple Arcade debes conectar un mando compatible y para trabajar puedes usar accesorios de Apple como el Magic Keyboard.

Los videojuegos de realidad virtual contemporáneos hacen uso de mandos especiales que combinan los sensores de movimiento con botones físicos. Sigue siendo indispensable tener la precisión de los botones para la ejecución de acciones concretas, así como el uso de palancas para controlar tu desplazamiento en mundos virtuales. En Meta Quest 2 ya existen juegos que se controlan sin mandos –únicamente con gestos de las manos– pero la mayoría de juegos complejos siguen requiriendo de todos los ‘inputs’ que existen en los controladores diseñados para experiencias de realidad virtual.

¿Sería posible tener una experiencia tan avanzada de juego como un Resident Evil Village sin usar mandos en Apple Vision Pro? Quizá los sensores del visor del aparato sean tan avanzados como para mapear muchas de las acciones en las manos y el cuerpo, pero la verdad es que dudamos que se vaya a sustituir el uso de controles físicos. Si hubiera esa adaptación de los juegos para su uso sin mandos, también eso implica costos de desarrollo para hacer esas versiones concretas.

En este momento podemos pensar en que si Apple quiere apostar al mundo de los juegos de realidad virtual complejos que ya hay en otras plataformas, lo mejor sería desarrollar y lanzar al mercado un par de mandos propios para jugar o que se llegue a una alianza con algún tercero para usar sus controles en juegos de VR.

Vision Pro Gaming 2 Estos son los controles VR Sense de PlayStation, en experiencias avanzadas de gaming en VR se siguen usando muchos inputs además del seguimiento ocular y los gestos.

Meta Quest tiene la apuesta de VR gaming más competitiva hasta el momento

Meta Quest 3 llegará a las tiendas el próximo otoño a un precio de 500 dólares que parece de risa comparado con Apple Vision Pro. El visor de Apple, por su enfoque, sería más comparable con Meta Quest Pro que cuesta el doble que Meta Quest 3.

A diferencia del visor de Apple, Meta sí tiene un enfoque muy fuerte en gaming que se viene gestando ya desde hace varios años con Meta Quest 1 y Meta Quest 2. Ejemplo de ello fue el reciente Meta Quest Gaming Showcase donde se presentaron juegos de diversos publishers entre los que se encuentran SEGA, Plaion, Ubisoft y del mismo Oculus Studios que ha tenido esfuerzos importantes en el ámbito del gaming de realidad virtual.

El nuevo visor de Meta será más ligero que su predecesor pero, sobre todo, el doble de potente para ofrecer experiencias de juego más avanzadas pese a sus limitantes de hardware móvil. Lo mejor de todo, será compatible con toda la librería actual de Meta Quest que nos deja ante más de 500 juegos y experiencias disponibles en el lanzamiento.

A Apple le interesa más dejarnos claro que su visor es un nuevo tipo de computadora en realidad mixta que una máquina para disfrutar videojuegos

¿Dónde queda PSVR 2 en todo esto? Bueno, la comparativa es difícil porque su enfoque es aprovechar el hardware de PS5 para tener juegos más complejos y avanzados de lo que puedes tener en un Meta Quest, aunque hasta el momento su librería se compone en su mayoría de juegos que ya vimos en el visor de Facebook mejorados para el hardware de PlayStation.  Sony tiene que aprovechar el músculo de sus estudios o de alianzas con terceros -como Capcom con los juegos de Resident Evil- para aprovechar esas ventajas de su dispositivo frente a una competencia dura que llega ahora que Meta Quest 3 llegue a las tiendas como un dispositivo completamente autónomo a un precio similar al que tiene su visor.

Parece que por el momento a Apple le interesa más dejarnos claro que su visor es un nuevo tipo de computadora que una máquina para disfrutar videojuegos. Si quiere tocar las aguas del VR gaming estaría casi empezando desde cero en un mercado en el que Meta tiene una ventaja más amplia en este momento y un dispositivo mucho más accesible en temas de precio.

En este momento, en opinión de quien redacta esta reflexión, parece que Meta tiene la opción más competitiva a la hora de hablar de VR gaming.

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