Hay juegos que llegan al mercado con la presión de competir en un nicho donde la excelencia se da por sentada. El género Soulslike, ya abarrotado de entregas que intentan replicar la éxitosa fórmula de FromSoftware, no perdona la mediocridad ni los errores de ejecución. Wuchang: Fallen Feathers, del estudio chino Leenzee, debutó hace apenas unas semanas como otro contendiente en esta arena, y aunque prometía, ahora se ha encontrado con una piedra en su camino, la cual podría dejarlo en el olvido rápidamente.
Nueva actualización que arruina la experiencia
La actualización 1.5 de Wuchang: Fallen Feathers ha provocado un terremoto perfecto entre su comunidad de jugadores. En apariencia, las notas de esta nueva versión eran inofensivas:
"Se añadieron diálogos para que algunos PNJ completen ciertas tramas. Optimizaremos aún más las animaciones de agotamiento en el futuro para mejorar el rendimiento de la trama."
El problema es que esa escueta línea escondía cambios drásticos que, para muchos jugadores, modificaron la esencia de la experiencia. Los más rápidos en actualizar se encontraron con que algunos jefes, al ser derrotados, no morían realmente, sino que entraban en un extraño “estado de agotamiento” que impedía su eliminación definitiva. Otros habían recibido diálogos nuevos que alteraban elementos clave de la historia, y ciertos enemigos, incluyendo soldados de la dinastía Ming, simplemente habían dejado de atacarte.
El resultado: capítulos que antes eran un desafío brutal se convirtieron en paseos casi triviales, y para un Soulslike, eso es casi un pecado capital. En un género donde el sufrimiento forma parte del contrato implícito entre jugador y creador, alterar la dificultad post-lanzamiento sin previo aviso se siente como una traición. No son pocos los que argumentan que esta modificación diluye la identidad de Wuchang, dejándolo en una posición aún más débil frente a gigantes como Elden Ring o Lies of P.
El efecto fue inmediato y Steam se llenó de reseñas recientes extremadamente negativas que señalan el parche 1.5 como un punto de no retorno. Algunos jugadores incluso aconsejan instalar versiones anteriores para evitar los cambios, mientras que otros piden directamente un “modo clásico” que restaure la dificultad original.
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