Los videojuegos de antes sí eran más difíciles, pero no todos son mejores que los de hoy: para este escritor, la dificultad ha evolucionado

Irvin Escalona

Editor

El estreno de Hollow Knight: Silksong volvió a abrir la controversia sobre la dificultad de los videojuegos, con la comunidad señalando lo desafiante que es. Una conversación que revive cada vez que sale algún lanzamiento soulslike de FromSoftware o cualquier juego que no incluya una modalidad en fácil. Sin embargo, hay un reconocido escritor estadounidense que tiene un punto de vista diferente de este tema. 

Brandon Sanderson es un autor estadounidense famoso por sus obras de fantasía y ciencia ficción, en las que imagina mundos extremadamente detallados con historias atrapantes. Sanderson no es ajeno al mundo de los videojuegos e incluso, el diseño de Kelsier, uno de los personajes de sus novelas, fue incluido en Fornite. Ese ese sentido, los gamers levantaron una ceja por uno de sus análisis de la industria. 

No hay que vivir de glorias pasadas

Para Sanderson, los títulos de antaño sí eran más difíciles, pero no en el buen sentido. Esto lo comentó un video en su canal de YouTube en una charla con otros invitados. En el minuto 33, debatieron sobre cuándo los videojuegos eran más complicados, y concluyeron que los de antes sí eran más demandantes de lo que recordamos. 

Como ejemplo, pusieron al primer Ninja Gaiden, ya que si un enemigo te tocaba en un salto específico y caías, perdías una vida. Ante ello, tenías que pasar horas sólo en repetir esa sección y practicar el salto. No obstante, el autor señala que, en la actualidad, también hay títulos exigentes, pero con un diseño más justo, ya que son más accesibles y más creativos en cómo plantean el gameplay frente a la dificultad. 

Aprender del pasado y disfrutar el presente 

Es probable que las preferencias de los jugadores más veteranos sean títulos que casi logran que avientes el control contra la pantalla. No obstante, y con base en la opinión de Brandon Sanderson, hay que entender que también existe la demanda de alternativas que permitan al público en general disfrutar de la experiencia sin frustración. 

Al mismo tiempo, siempre habrá desarrolladoras que respeten el legado del pasado e incluyan un gameplay verdaderamente retador para los más hábiles. La idea es que, la industria de videojuegos actual, no pierda la bases por las que creció hace décadas al ofrecer diversión para todos los gustos




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