Uno de los viajes más oscuros de 2025: cinemáticas increíbles y exquisita narrativa. Reseña de Hell Is Us para PS5, Xbox Series X/S y PC

Uno de los viajes más oscuros de 2025: cinemáticas increíbles y exquisita narrativa. Reseña de Hell Is Us para PS5, Xbox Series X/S y PC

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Alfredo Figueroa

Editor

Este año, el estudio Rogue Factor busca quedarse en la memoria colectiva de los jugadores con una propuesta con aroma a pólvora, gritos de sufrimiento, violencia, tanques de guerra, desigualdad y una maldición que busca castigar los pecados de los habitantes de Hadea. Pero… ¿qué hay más allá de todo esto? ¿Hell Is Us es una apuesta arriesgada o un comodín dentro de una baraja de naipes? ¿Vale la pena? Aquí te lo contamos.

Un infierno de interrogantes

En Hell is Us encarnas a un soldado llamado Remi, quien ha perdido gran parte de su memoria debido a un accidente que sufrió cuando se proponía regresar al pueblo que lo vio nacer en busca de sus padres. En este recorrido, Remi es interceptado por fuerzas armadas y ahora se encuentra dentro de un terrorífico interrogatorio acerca de sus motivaciones y acciones para regresar a Hadea, un país que se encuentra sumido en una violenta guerra civil que nació hace más de 400 años debido un conflicto ideológico entre los Sabinianos y los Palomistas. Este conflicto desató una maldición que los habitantes nombraron “La Calamidad”, un evento que abrió bucles en el espacio tiempo que sirven como portales para criaturas que encarnan emociones como la ira, pesar, terror y éxtasis.

Aquí es donde se pone más interesante: conforme el jugador avanza en la trama, los secretos de este mundo irán saliendo a la luz, atrapando al jugador por completo en su empastado lore. Después de esforzarte en buscar por cada rincón del lugar, resolver un puzzle, encontrar una llave para acceder a una casa o abrir un cofre, irás encontrando notas, grabaciones, fotografías o archivos que poco a poco van quitando el velo sobre tus ojos y hacen que todo dentro de la guerra y la maldición tenga menos o más sentido  (según como quieras interpretarlo) pues en esta guerra, como en todas, existen más víctimas que victimarios, y todo no es más que un resultado de una ferviente irá que ha sido manipulada por quienes se benefician de ella. Ciertos giros inesperados dentro de la narrativa te harán terminar implicado en un grupo de periodistas pacifistas que buscan encontrarle un sentido y una solución a “La Calamidad”, y sí, esa una de las partes más interesantes dentro de la historia, pero si profundizamos en ella te arruinaríamos la experiencia, es mejor guardar el secreto para no hacer spoilers.

Por si fuera poco, y para enriquecer el lore: los NPC´s siempre tienen algo que aportar a la historia, pues aunque el mapa está lleno de lugares abandonados, siempre encontrarás personajes perdidos, en una misión o en busca de ayuda, lo que suma a la narrativa de esta intrincada historia. Todos y cada uno de ellos tendrán algo que decirte, desde un comentario breve a forma de queja (pero que te ayudan a saber hacia dónde dirigirte) hasta charlas que se tornan profundas, y terminan girando alrededor de sus vivencias personales y sus perspectivas sobre la guerra. 

Lo importante es que estos personajes te darán pistas que te ayudarán a descubrir por dónde avanzar, tanto en las misiones secundarias como en las llamadas “buenas acciones”, que como su nombre lo indica, son pequeños gestos que ayudarán a los personajes a hacer su situación un poco menos complicada. 

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El gameplay es un reto

El lore es interesante, ¿verdad? Pero, ¿cómo diablos supimos por dónde ir y qué hacer? Una de las características principales de Hell is Us, es que no tiene indicadores, ni señalizaciones, pero para que el jugador no se sienta completamente perdido, dentro del juego podrás utilizar una tableta que sirve de inventario, mochila, control de Dron y hasta de diario, pues en ella encontrarás todo lo que vayas encontrando a lo largo de tu aventura y podrás echarle un ojo cada vez que lo desees. 

Dentro de estos mismos apartados tiene dos que son los que más sirven de guía, el primero es un tipo de mapa mental llamado “pesquisa” que se va actualizando conforme más descubres sobre los personajes que aportan a tus objetivos principales, que siempre será de gran ayuda desglosarlo para recordar lo que sabes de cada uno de ellos y que tanto te acerca a lo que quieres. El segundo apartado te deja en claro las misiones secundarias, que aunque aparecen borrosas cuando están incompletas si te hace darte una idea de lo que te hace falta completar dentro de la zona que indica. Cabe aclarar que, la duración del título dependerá de cuántos secretos quieres dejar en claro y hasta dónde quieres conocer todos los secretos de Hadea, pues tan solo en su historia principal puede llegar a abarcar hasta 22 horas que pueden llegar a alargarse hasta a 45 si lo que te interesa es no dejar ni un solo cabo suelto.

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Ahora bien, Hell Is Us presume de ser un juego que no cuenta con indicadores, mapas, ni señales de hacia a donde debes ir para llegar al próximo destino en tu aventura, y eso es lo que es: Una pantalla limpia y una experiencia que conforme más pistas recolectas más se vuelve inmersiva. Las pistas y las herramientas que tienes a la mano como el apartado “pesquisa” en la tablet son algo que aporta de forma justa a la trama, y que si pones la suficiente atención te obliga a concentrarte para saber qué es lo que debes hacer a continuación, por lo que no consideramos que el hecho de ser un juego sin señalizadores le da su propio estilo y contrario a lo que pensaríamos, lo hace más interesante que complicado.

Ahora bien, ¿qué hay del sistema de combate? ¿Acaso estamos frente a un título que ofrece algo nuevo que no se haya visto antes? No, pero tampoco es algo sencillo. En Hell Is Us te encontrarás con el uso de espadas, hachas, espadas dobles y hasta una espada enorme al puro estilo cazadragones. Eso sí, iniciarás con una espada sencilla y, conforme avances, irás obteniendo más y más armas: desde estilos de pelea lentos pero poderosos, hasta espadas ligeras que te permitirán danzar con los enemigos al ritmo de la batalla, así que sí, hay estilos de combate para escoger el que mejor se acomode a tu forma de pelear.


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Lo que complica las batallas es la manera en que deben ser derrotados la mayoría de enemigos: estos desprenden un espectro que también intentará hacerte daño y que deberás vencer primero para poder lastimar el cuerpo de la criatura principal. Aquí es donde el juego toma inspiración de ciertas mecánicas Souls, pues el combate siempre conserva un toque estratégico gracias a una barra de stamina, que se agota tras ejecutar varios movimientos seguidos. También cuentas con el imprescindible movimiento de esquiva hacia los lados o hacia atrás, y un parry que funciona de manera excelente: si logras ejecutarlo en el momento preciso, y el enemigo tiene menos de la mitad de vida, podrás rematarlo con una animación de ejecución realmente satisfactoria. Sumado a esto, tenemos un movimiento especial que te permite regenerar vida mientras más daño causes a los enemigos, siempre que no recibas golpes y presiones el botón adecuado justo cuando tu aura emita un brillo.

Lo que enriquece el uso de armas, son ciertos artefactos llamados símbolos que, tras mejorar tus armas con el herrero del pueblo, podrás insertar en uno de los tres espacios disponibles de cada arma. Estos símbolos otorgan beneficios específicos según el tipo de criatura que enfrentes y tu estilo de combate: algunos aumentan el daño en área, mientras que otros amplían el alcance de tus ataques. Todo dependerá de hacia dónde quieras orientar tu forma de luchar. Y, por si lo tuyo es disfrutar más de la narrativa y menos del combate, también podrás ajustar la dificultad desde el menú de opciones, reduciendo o aumentando la cantidad de enemigos según tu preferencia por la acción.

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El añadido más interesante en el apartado de combate es un pequeño dron cuyo propósito es hacer las peleas más ágiles y entretenidas: Tras desacoplarse del módulo en la espalda del protagonista, no solo puede traducir jeroglíficos encontrados en templos antiguos, sino que también ofrece apoyo en el combate. Al igual que las armas, el dron puede equiparse con hasta tres habilidades, que van desde un ataque directo contra los enemigos frente a ti, hasta un poderoso tornado. Y si prefieres un enfoque más estratégico, puede distraer a un rival o ayudarte a esquivar una oleada de ataques. 


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Este aditamento casi te hace sentir invencible… de no ser porque su batería no es infinita: tras cada ataque debe regresar al módulo para recargarse, lo cual obliga a administrar bien su uso, pues tendrás que esperar unos segundos entre cada recarga, un tiempo que puede resultar decisivo en medio de la batalla. 


Uno de los aspectos más complicados de asimilar dentro de este título es, precisamente, el combate. Y es que, aunque resulta intenso e interesante, a menudo puede convertirse en un martirio cuando debes desenvainar la espada en espacios reducidos. No por la dificultad en sí, sino porque las animaciones de los enemigos, que en otros contextos lucen espectaculares, aquí pueden entorpecer la visibilidad al momento de esquivar o intentar usar el dron para escapar, es decir, durante el combate deberás estar muy atento a dónde te mueves, pues corres el riesgo de quedar obstaculizado por una pared invisible, un árbol o incluso un trozo de escombro en el camino.

Y puede que está muy de sobra mencionar que las criaturas a las que te enfrentas tienen un diseño increíble que siempre encaja con el entorno lúgubre, sin embargo, a pesar de tener diferentes espectros y ataques, a partir de cierto punto de la historia se sienten algo repetitivas y a pesar de que el reto de esta entrega se encuentra en el apartado narrativo, no vendría nada mal enfrentarse de vez en cuando a algo parecido a un final boss más allá de solo hordas de las mismas criaturas que te atacan al mismo tiempo.

A pesar de ser un juego con un combate interesante que busca sobresalir gracias a las mecánicas que toma de otros géneros, hay algo que no pudimos pasar por alto, y es que las peleas tienen un nivel de dificultad que no deja de ser un reto en ningún momento y que si a eso se adhieren cinemáticas que realzan el gameplay obtienes combates fluidos y llamativos, pero esto se vuelve difícil de mantener, sobre todo en escenarios pequeños o con un alto número de objetos sobre el camino como árboles, paredes, ladrillos, o hasta en pasillos y en todos estos lugares donde la movilidad sea reducida, y que es ahí donde todo se pone complicado y entorpece la calidad del combate, los objetos se vuelven un enemigo a vencer una vez que te das cuenta que serán una barrera a tu movilidad, y los lugares cerrados harán que las animaciones de los enemigos se conviertan en un obstáculo en tu campo visual y hasta en tu movilidad, así que en definitiva, es algo que debes aprender sobre los combates si es que no quieres sentirte frustrado en ciertos momentos, que aunque son pocos, si se vuelven tediosos conforme avanzas en la historia.

Inmersivo y visualmente atractivo

Si a todo lo que ya hablamos sobre la narrativa, le sumamos que Hell is Us tiene un increíble trabajo visual detrás, tenemos como resultado un título que logra muy bien su cometido, te atrapa con cinemáticas que además de verse increíbles gracias al motor Unreal Engine también te sumergen en este mundo oscuro y lúgubre gracias a un ambiente sonoro muy bien trabajado, un muy buen uso de los motores de vibración del Dualsense de PS5 que te hacen sentir detalles que aunque parecen ser pequeños siempre suman a la inmersión, como las gotas de lluvia cayendo en el suelo, algunos ataques y una que otra animación. Y aunque nos quedaron a deber el uso de los gatillos hápticos, no está de más decir que el juego tiene un buen rendimiento en PS5, o al menos nosotros no notamos ningún bug o caída de rendimiento que haya que nombrar como importante, aunque, según algunos foros de Internet, el juego puede llegar a tener problemas de rendimiento en PC, pero eso no es algo que podamos dejar en claro en este momento. 

Y por si eres alguien que goza más de disfrutar la historia que de los combates, el juego tiene tres niveles de dificultad que puedes elegir al iniciar partida o si sales al menú principal, estos niveles solo afectan el combate dentro del gameplay y hacen ligeros cambios entre el número de enemigos, la dificultad del combate y la reaparición de los mismos tras morir a medio combate. Esto con la finalidad de brindarte la posibilidad de dejar el combate de lado y disfrutar libremente de lo que la historia de Hell Is Us tiene para ofrecerte.

¿Vale la pena Hell is Us?

No nos queda nada más que responder de la mejor forma posible la pregunta que encabeza el título de este video: ¿Vale la pena? Si lo que quieres es un juego con una historia y ambientación dignas de una obra de ciencia ficción, acabas de encontrarte de lleno con un juego que te cumplirá en todos los sentidos y que te invita a llegar hasta el final con la misma curiosidad con la que empezaste, con plot twist que te harán querer pausar la pantalla para analizar la situación, con un desarrollo de personaje que te hace querer liberar a un país de una maldición y con un apartado gráfico que de verdad te hace disfrutar los recorridos a pie. Hell is Us estará disponible este 4 de Septiembre en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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