Two Point Campus - ¿Vale la pena?

Two Point Campus - ¿Vale la pena?

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Two Point Campus Vale La Pena

¡Ah la Universidad! Si estás en ella o apenas vas para allá es muy probable que estés viviendo los mejores años de tu vida. Te preparas para ganarte el pan de cada día, conoces a tus amigos, te echas algunas parrandas y ¡quizá hasta encuentres al amor de tu vida! Ya sea que hayas pasado por ahí o apenas andes en esos trotes, siempre es interesante todo lo que rodea a la vida universitaria y ahora llega un juego perfecto a propósito del tema: Two Point Campus.

Desarrollado por un estudio que se compone de veteranos expertos en los juegos de gestión noventeros, Two Point Studios, el nuevo simulador de universidades de la desarrolladora hereda la estructura y apariencia del exitoso Two Point Hospital, pero lleva a nuevos niveles las mecánicas de administración y personalización de un negocio. ¿Logrará Two Point Campus graduarse con honores? Acompáñanos a averiguarlo a continuación.

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Un juego que hereda la colorida presentación de Two Point Hospital

Two Point Campus es un juego de simulación y gestión de universidades. Desde una perspectiva isométrica puedes construir desde cero la escuela de tus sueños y administrarla para que se convierta en el lugar más feliz para los estudiantes, un paraíso para los académicos y, por supuesto, un negocio rentable para poderlo mantener a flote.

A nivel de presentación estamos ante un título que no se despega abismalmente de lo que nos mostró Two Point Studios en su exitoso simulador de hospitales y hasta bien podría pasar como una secuela de Two Point Hospital. Los gráficos son muy sencillos y coloridos, pero eso no quiere decir que le falten detalles. Al formar parte del mismo universo que Two Point Hospital, tenemos a los mismos graciosos personajes que vimos en el anterior juego del estudio y una dirección de arte muy similar. En general es un juego agradable a la vista, sin ser muy sofisticado, y viene acompañado por melodías relajantes, adecuadas para las decenas de horas que te la pasarás construyendo, personalizando y administrando.

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Vivir en el campus, la gran diferencia

Casi todas las partidas en Two Point Campus inician con una parcela en blanco o un edificio vacío, donde tendrás que empezar a construir todo lo necesario para armar una escuela. Iniciarás levantando un salón de clases y contratando a un maestro –que es lo esencial para impartir clases. De ahí en adelante te espera seguir creciendo en todas direcciones para satisfacer todas las necesidades que pueden tener alumnos, profesores y trabajadores del campus.

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En Two Point Hospital tus “clientes” llegaban buscando atención y se iban a sus casas luego de recibir una cura o terminar convertidos en fantasmas si las cosas no salían muy bien. Pues bien, la primera gran diferencia de Two Point Campus está en el hecho de que tus “clientes” no regresan a sus casas tras las clases, sino que llegan al campus a vivir por varios años hasta terminar su formación académica. Esto implica que la estructura del juego cambie por completo, no sólo por toda la infraestructura que hay que construir para que tus estudiantes tengan un lugar digno para vivir, sino también por el establecimiento de ciclos escolares que determinarán el avance que va teniendo el alumnado en la búsqueda de que llegue el día de la graduación.

Dicho esto, después de los salones es buena idea crear dormitorios, sanitarios y regaderas, además de lugares para poder socializar como las salas de ocio, las asociaciones estudiantiles y los clubes, pues no todo puede ser estudio en la vida universitaria ¿verdad?.

Todas las carreras tienen sus propios requerimientos de instalaciones, tanto en interiores como en exteriores

Pero el hecho de que los maestros y empleados de la escuela no vivan en el campus no quiere decir que no tengan sus propias necesidades. Hay que construir también una sala de personal y espacios que les permitan seguirse formando para mejorar su trabajo o, incluso, dedicarse a la investigación para mejorar las carreras u obtener algunas ganancias extra para tu escuela.

Además del salón de clases, cada una de las carreras tiene sus propias necesidades de espacios especiales para complementar la preparación de los alumnos. La cienciografía, por ejemplo, requiere de un laboratorio, la gastronomía requiere cocinas de preparación de alimentos salados y otras de alimentos dulces. Hay carreras que requieren de espacios al aire libre como la caballería con sus campos de justas o los profesionales del deporte con sus canchas. Hay otros espacios comunes que sirven a todas las carreras como las bibliotecas, que no pueden estar ausentes en cualquier plantel, las salas de clases particulares que sirven para mejorar las notas de los estudiantes rezagados, y todos los edificios de servicios como la enfermería, la consejería estudiantil y hasta las oficinas de marketing.

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Cerrando el ciclo escolar

Como hemos dicho anteriormente, el juego se estructura en ciclos escolares, al terminar cada año puedes revisar tus resultados y ganar puntos de carrera que te servirán para abrir nuevos programas académicos. El tiempo de vacaciones es el perfecto para comprar nuevas parcelas con o sin edificios, así podrás construir todas las instalaciones que te hacen falta y contratar al personal que requiera la expansión de tus carreras actuales o la introducción de los nuevos programas que decidas agregar a tu universidad. Como podrás imaginar todo esto cuesta muchísimo dinero y la mayoría de las veces tendrás que acceder a préstamos para poder costearlo. Debes tener mucho cuidado de no crecer de manera muy acelerada, aunque tengas puntos de carrera para hacerlo, pues un mal cálculo de lo que puedes gastar te puede dejar ahogado con los intereses de los préstamos y hacerte que reinicies los escenarios para volver a intentarlo.

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A lo largo de los ciclos escolares deberás estar al pendiente de lo que necesitan tus trabajadores y los estudiantes. Puedes mover a los trabajadores a donde más se necesiten en cualquier momento, pero con los estudiantes lo único que puedes hacer es observar su comportamiento y darles sugerencias, como que vayan a clases particulares cuando sus calificaciones andan mal. Si tienes estudiantes con demasiados problemas puedes expulsarlos aunque eso significará perder su matrícula. El juego incluye todo tipo de mapas que te ayudan a rastrear los niveles de felicidad, decoración, limpieza, temperatura y buen aspecto de tu escuela para que identifiques dónde podría haber problemas y los resuelvas.

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Aprendizaje gradual y variedad en los escenarios

Pero no creas que el juego te arroja de golpe su amplísimo abanico de opciones en la construcción de instalaciones y gestión. La campaña se encarga de llevarte paso a paso en la enseñanza de la mejor manera de construir y administrar un campus. Los primeros escenarios ni siquiera tienen disponibles todas las instalaciones y las carreras que encuentras en ellos son las más sencillas de administrar para que no te satures con todo el contenido.

En el mismo flujo de cada partida de la campaña se te van dando sugerencias de qué debes construir a continuación y para qué te ayuda en el cumplimiento de las necesidades de quienes conviven en el campus. Luego de cumplir con las sugerencias que se te van dando, ganarás Kudos que te sirven para desbloquear más muebles y objetos para tus universidades, así como dinero que te permite mantener a flote el negocio. Tendrás que cumplir con objetivos específicos para ganar hasta tres estrellas en cada escenario y poder desbloquear los siguientes. Estos objetivos pueden ser, por citar algunos ejemplos, lograr que se titule un número determinado de alumnos, mantener un nivel medio de felicidad o de calificaciones.

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Conforme desbloqueas nuevos escenarios de la campaña, la cosa se va poniendo cada vez más complicada al sumar nuevas instalaciones que, a su vez, agregan nuevas mecánicas de juego a la partida. En el segundo, por ejemplo, aprendes la importancia de la organización de eventos tanto académicos como de esparcimiento. En el tercer escenario aprendes a mejorar la sensación térmica en entornos con climas extremosos y a preocuparte por las decoraciones. En el cuarto aprendes a colocar instalaciones en exteriores y a defenderte de los invasores.

Los retos cada vez son más complejos, como que una bruja malvada asedie constantemente a tu escuela de magia y hechicería, provocando que decaiga la felicidad de los alumnos y que tengas que enviarlos a la consejería. En otro escenario tienes muy pocos recursos para crear una escuela y tendrás que usar a tus estudiantes de arqueología para excavar reliquias que puedas vender para tener más fondos, por poner otro ejemplo. Hay escenarios que cambian por completo las reglas del juego, como la escuela de música en la que no recibes dinero por matrículas y más bien te pagan por el nivel que van ganando los alumnos. El juego es sumamente desafiante por ahí del cuarto escenario y ya con todas las mecánicas sobre la mesa, se requiere de mucha paciencia, práctica y fracasos para obtener las estrellas que te permitan llegar al final de la campaña.

Una de las principales virtudes de Two Point Campus es la creatividad con la que se plantean los retos de cada escenario. Es un juego desafiante

Encontramos que una de las principales virtudes de Two Point Campus es, precisamente, la creatividad con la que se plantean los retos de cada escenario y la manera en la que se van sumando todas las mecánicas de manera gradual para que siempre haya algo nuevo por descubrir. Así como en Two Point Hospital vimos todo tipo de enfermedades ficticias y graciosas que marcaban el ritmo de lo que había que hacer en cada escenario, en Two Point Campus, de igual manera, se ofrece un gran abanico de carreras alocadas e interesantes como: hechicería, artes oscuras, contabilidad de chistes y espionaje. Es difícil aburrirse con todo lo que hay por descubrir y lo diferentes que son las carreras y los escenarios entre sí. Two Point Campus es un juego súper variado que se disfruta de principio a fin.

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Libertad para construir lo que salga de tu mente

Otra cosa de la que debemos hablar es de las herramientas de construcción y personalización, pues Two Point Studios aprendió de la retroalimentación de la comunidad de seguidores de su simulador de hospitales para entregarnos un juego en el que existe una enorme libertad para crear lo que sea que salga de tu imaginación. No sólo la cantidad de muebles y objetos decorativos es una barbaridad, sino que ahora puedes crear edificios desde cero, en caso de que no quieras los edificios prediseñados que hay al comprar las parcelas. Lo minucioso de la personalización llega al punto de poder cambiar las decoraciones del papel tapiz de las instalaciones y hasta los uniformes del personal.

Por supuesto, además de la campaña, tenemos el modo sandbox donde puedes construir de una forma más libre la universidad de tus sueños en cualquiera de los escenarios presentados en el modo historia. Aquí puedes elegir entre un modo equilibrado con fondos limitados y objetos por desbloquear, un modo creativo con cartera casi ilimitada y todo el catálogo de objetos desbloqueado desde el inicio, así como un modo de desafío en el que deberás ser el mejor administrador para sacar a flote tu escuela. Si ninguno de esos modos te convence puedes crear tus propias reglas para que nada te detenga en el sandbox y construyas lo que te apetezca. Crear es muy fácil y puedes también usar plantillas o copiar instalaciones completas para ahorrarte mucho tiempo.

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También hay algunas inconsistencias

Pero no todo es perfecto en Two Point Campus pues también tiene algunas inconsistencias. Precisamente con las herramientas de construcción llegamos a batallar en momentos en los que por algún bug reconocía que había objetos bloqueados cuando no lo estaban. No era extraño también llegar a ver personajes atorados en el escenario o reaccionando raro dentro del campus. En general es un juego que se puede volver demasiado caótico tras algunos ciclos escolares de crecimiento, y aunque hay herramientas para localizar problemas, puede llegar el momento en el que no logres resolverlos.

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¿Qué hay de la interfaz y el juego en consolas?

En cuanto a la interfaz de Two Point Campus se hereda algo muy similar a lo que vimos en Two Point Hospital con ligeros ajustes. Desde el equipo de desarrollo se asegura que a diferencia de su simulador de hospitales, en Two Point Campus se comenzó con el desarrollo simultáneo de las versiones de PC y consolas, por lo que querían garantizar que la experiencia en plataformas con control fuera igual de buena que la que hay en computadoras.

Tuvimos la oportunidad de jugar la versión para PS5 y nos encontramos con controles bien adaptados que, aunque requieren un poco de práctica para ser dominados, a largo plazo se sienten cómodos. Seguimos pensando que la PC es un lugar óptimo para disfrutar de juegos de gestión como este, pero no podemos dejar de reconocer el buen trabajo que se hizo adaptando la interfaz y los controles a consolas, pues fue la manera en la que disfrutamos del juego sin ningún problema.

Two Point Campus Vale La Pena 13 El juego se siente bien en consolas. El rendimiento llega a caer un poco cuando tienes un campus muy saturado, pero nada de qué preocuparse en la versión para PS5 que pudimos revisar

¿Vale la pena Two Point Campus?

Es un juego más completo, divertido y variado que su predecesor. Vale la pena

Entonces, ¿vale la pena? Podemos decirte que pasamos un muy buen rato con Two Point Campus, un juego en el que se nota el aprendizaje que tuvo el estudio con su anterior simulador y la manera en la que se expandieron las mecánicas para crear un juego más completo, divertido, variado y libre que su predecesor. También es cierto que este tipo de simuladores de gestión no son para todos, pero si disfrutas del género es uno de los juegos que deberás revisar esta temporada. Juégalo en PC o en consolas y aprovecha que también está incluido en Xbox Game Pass desde el primer día.

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