Triste navidad para la industra de los videojuegos: estiman la primera caída en ventas en una década

Triste Navidad Para La Industra De Los Videojuegos Estiman La Primera Caida En Ventas En Una Decada
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Estamos acostumbrados a ver números verdes cuando hablamos de la industria de los videojuegos. Por todos lados se presumen los lanzamientos más exitosos de la historia y cada vez somos más los que disfrutamos de ese formato de entretenimiento. No obstante, 2022 ha sido un año duro para la industria y, al parecer, ni siquiera la temporada de fiestas que se avecina salvaría de una tendencia de ventas a la baja.

Un detallado análisis publicado en The Wall Street Journal señala que la industria de los videojuegos está atravesando por su primera caída anual en ventas desde hace una década que comenzaron los monitoreos y siempre se habían tenido cifras a la alza. La estimación para todo 2022 fue de una caída del 4.3%, que contrasta con el 7.6% de crecimiento en 2021 y el 25% de 2022, según la firma de análisis Newzoo.

El desvanecimiento de la pandemia y la incertidumbre económica son algunas de las causas

En su análisis, The Wall Street Journal citó al desvanecimiento de la pandemia como una de las causas de esta caída. Los años pasados hubo una gran racha porque el COVID-19 mantuvo a la gente en sus hogares y muchos aprovecharon el tiempo para jugar. A lo largo de 2022 las cosas comenzaron a volver a la normalidad y con ello quizá se disipó un poco el interés por los juegos.

Pero esa no es la única causa de esta caída en ventas, pues también la crisis económica global y la recesión tendrían su papel en la explicación de esta situación. En teoría, los videojuegos deberían sobrevivir bien a la recesión, pues en el desempleo la gente sigue buscando entretenimiento y, al ser un medio más asequible que otros en países como los Estados Unidos, no debería haber problemas. Pero el análisis señala que la gente sigue trabajando y son otros elementos de la economía global los causantes de la crisis, lo que provoca el impacto en las ventas que se está observando.

Tenemos una temporada floja de lanzamientos de algunos de los publishers más importantes de la industria

Otra de las realidades de esta crisis es que está siendo una temporada floja en cuanto a lanzamientos de alto presupuesto. Si bien del lado de PlayStation estuvo God of War Ragnarök, el análisis señala que compañías como Electronic Arts, Take Two Interactive, Ubisoft y Microsoft no tienen lanzamientos importantes en la temporada navideña, lo que tendría su aporte a la falta de interés de los consumidores por los videojuegos.

Compañías como EA, Take Two, Ubisoft y Microsoft no tienen lanzamientos importantes en la temporada navideña.

El artículo de The Wall Street Journal analiza también la manera en la que ha cambiado el mercado, la monetización de objetos dentro de los juegos y el cambio de modelos de negocios entre las posibles explicaciones para esta situación, pero queda claro en los reportes de muchas de las empresas más importantes de la industria de que el panorama no está siendo muy bueno en las ganancias y expectativas de este año.

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